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【评头论足】【一起看视频战报】real的欲望之岛随机哈维兹篇

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Ravenpaw发的 real 打的,分为2段第一段1小时21分17秒。原本想一次性看完全部写出来再发,写了一天发现不行,量太多,索性拆开来慢慢发。
开局选的是红色位 随机宝 其他全部随机。很标准的娱乐性玩法。插嘴一下我个人更倾向于AI也全部随机宝。
D1
00:21
随机到了学院哈维兹(下文称为海盗)。这里我插嘴说一下,一般随到这种开局我都直接new的,因为太没有挑战性了。
开局调了视角、看了参数,可以看到是A+2,这里其实有点问题,作为视频应该展示下什么宝,虽然有点经验的都察觉的出来是什么宝。但是这毕竟不是猜谜。然后看了下主城附近的怪。注意左边那组好战是混进2级怪点的异类,这个对于近战族来说是很恶心的。
看了城市特长。这是挺好的习惯。建议大家也都养成这样的好习惯。
果断的造了1级兵升级建筑。这个选择在欲望之岛这类初始城建3的地图来说几乎是很多族的必选。特别是精怪,升级不升级天差地别。
看了酒馆,看了其他颜色的情况。这估计是对战党的偷窥习惯吧。
第一个迷惑点来了。他优先招募出了他族英雄亡灵的歪嘴。然后分了6个小骨给海盗。这里很多人会问为什么迷惑。我先来解释一下
因为红色位是亡灵的荒地地形,且红色位的石矿不在路边(等效于要走一段荒地才能占矿),且石矿边上没有两堆散石。虽然可以说海盗的学院。升级完1级和买出帐篷后城建可以全部不建。但是实际上这么玩也很没意思。所以一般都会考虑第一天占石矿。但如果是非亡灵族的非后勤英雄,是做不到第一天打矿占矿的。(什么?你说一个打一个占?你想这么浪费那是可以啦)。而亡灵英雄有移动力方面的优势。所以虽然会第一时间考虑石矿交给亡灵副解决。但是实际上思维逻辑应该是先占木矿,开出地图后再考虑怎么下石矿。
知道了以上的知识点你就会觉得奇怪,如果是把歪嘴当探路英雄,那么他应该只带1小骨或者1僵。如果他打算和我设想的那样亡灵也副手下石矿占石矿,那么这点兵力已经不够了,还要再分出去一部分?守矿的1级兵可是神级不少哟。没有升级的小骨能吃的1级怪点不到1半的。
so.我暂时不能理解这个操作。如果这个档不是第一次玩的话。。。倒是可以完美解释。。
01:03的时候 歪嘴拉出去走了一段路,然后又补了1步,然后开始移动视角进行调整偷窥。只能确定是花妖一家的升级体。然后就毫不迟疑的扑了上去(换我我也扑)。单队僵尸窝角落,英雄输出就行了,最后1把超生拉起来。注意:围殴小僵的三队花妖削弱到最少后就留着他,这样外面1队花妖攻击不到。因为这时歪嘴的兵力Power不足,花妖分3队及以上的概率不低。
04:13 买出法医兹带全兵下木矿的农民,这没啥好说的,自动都赢。占木矿后回家。看着架势主力是要玩绕城了。
这里我插嘴一下,我个人如果不是亡灵族的话,不倾向于玩绕城,这一圈荒地地形移动力损耗很大,沿着主路走性价比更好。除非上面那个三级怪点是非常重要的战略宝(比如红绿鞋金弓什么的)。这一圈怪和经验,更适合留给副手英雄去吃。
注意小技巧,法医兹往回走后并没有用完全部移动力,而是留了一点,等海盗出门后再主动和海盗交兵。这样省海盗主力的移动力。
海盗打骨勇,用了弓箭的却步。预计是分3队却步,实际分了两队,我也倾向于AI3队的,这个没啥问题。运气不好而已。这场吧,不却步也行,损几个炮灰。随后吃木头吃宝箱。宝箱出了1000金的,正常选择都是吃金币。然后打混进2级怪里的好战者。这东西近战不好打,海盗手拿把攥。由于power高,预计是4分队的。结果出了3分队。这也不算失误。这次用了小骨来却步,思路是却2放1,即上两路拖慢,下路输出干掉。中期下路的破坏精怪去近战A掉了几个好战,很多人怕是不理解,其实这是为了直箭更好的输出。多数玩家可以不用追求这种不太安全的操作。海盗是有弹药车的。
战后连升2级,出了高级机械和帐篷。我想说真是好命啊,这么顺的技能线。然后没捡金子直接去打2级怪。没打到就没移动力了。(这就是我为什么不推荐打绕城的关键)
最后就是2个英雄剩余移动力的使用,注意他走路的技巧,这样走路最省。某人你学会了吗?
08:31 D1结束


IP属地:浙江1楼2023-11-21 22:17回复
    D1这么干巴巴的纯文字似乎有点单调,D2开始我加点截图进去方便阅读理解吧。


    IP属地:浙江2楼2023-11-21 22:22
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      你这解说有点猛啊,怕是要万字长文了
      打好战那场,打下来应该问题不大,但是中间精怪去近战收掉一队惊艳到我了,石兄可能没注意战场布局,那个地形和站位R版之后又连用两次却步。我觉得惊艳的原因,是这个MF思路代表了这套打法有着更高的上限(结合回勾、机械勾等等那就更可怕了),对其他情况可能有很好的指导意义。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-22 00:07
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        木矿石矿这块会不会是因为看到副英雄是亡灵后就习惯性先拉出来呢?如果确认石矿是能打的就直接打,如果发现不能打,那其他英雄的路径会做一些调整这样?
        顺序为弗拉基米尔现在第一个位置观察->无法认定能拿下石矿->海盗合兵扫上部骨勇和好战->破坏王带海盗兵力下木矿、传兵给弗拉基米尔然后返回城镇待命->拿石矿。
        day2
        弗拉基米尔拿木矿,回到城门前(我试了一下会差1步,但城内的破坏王可以接上兵然后买好帐篷)->传兵破坏王,破坏王回传海盗。


        IP属地:广东5楼2023-11-22 01:16
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          模拟的传兵状态,这样会比视频里的理想状态亏2木,但兵力是接上了的。是否是因为有一个后备方案所以才去尝试直接赌亡灵副能下掉的情况呢?


          IP属地:广东6楼2023-11-22 01:19
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            说一句得罪人的话,本质上,从第一天开始选择绕城,这个战略方向就已经是错误的了。这是一个非常典型战略错误,战术优秀的反面案例。


            IP属地:浙江7楼2023-11-22 07:11
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              在分炮灰的时候,如果分的比ai的队数更多会产生什么问题呢?似乎经常能看到并没有分满分队的情况


              IP属地:广东8楼2023-11-22 07:17
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                D2
                法医兹回城建铁匠铺买出帐篷交给海盗。海盗吃阿僵,这个就没啥说的了。之后下飘神。这场可以说打勺了,也可以说是有帐篷了就不怕了。但是如果说是有了帐篷不怕的话,其实完全可以再少上几个炮灰。5速12主动的破坏精怪是可以想法子卖机械血的(实际上他后半程也就是卖机械的血了)。
                打完后连上箱子经验。升级专家机械(提高帐篷恢复量)和法师印记(封掉了种族技能),注意看他拿经验头巾是没有直接斜路拿,而是走横的摆平了再拿。
                之后吃豆子一家,这一场战术上也没什么好说的,我只想说战略选择上这就是打勺了,豆子经验不多(888这还是混了升级体的前提下,减去21个升级体168的经验才720),但是这绕几步路的损失是非常大的。之后准备下坟。注意这里细节,他是直接斜走了,为什么?不是说直走损失小吗?其实也要分情况,他后续不会继续往那个方向走了,所以斜路还是省的。
                到这里就能看出学院英雄硬要红色位绕城打的弊端的了吧?已经花了2天时间在绕了,还没绕出来,如果选择正路的话,最快D4已经能顺利出关了。这条绕城路总计才2个宝箱1个高级宝1个坟(基本等效1.5个宝箱),法医兹目标是监狱。
                15:15开始量步数了,可以看灰色步数下的小字来确定需要走几天到位,方便算步数。
                D3
                16:28法医兹捡资源救出妖姬(这里我笑出猪叫声)。法医兹拿最后1个水银的时候注意,也是斜拿斜走的。妖姬捡底线另一边的资源。海盗自动下坟下了个小的。当时心里肯定MMP,((这里插句嘴,PVP下坟翻车的比比皆是(PVE你就不算翻车了吗?)。7.5%的概率碰5-6巫妖领军)),升级了弩车技能,战后海盗直接回家了。聪明的人从这个动作就能知道他要建什么建筑了对吧?没错,他出了魔法行会。学院的K高还有法师印记。学个魔法挺好的,学院的好处是必定会有1个招唤魔法,1级的招唤是拳头和地雷,都很不错,这把有个地雷,就看他后面出不出招唤魔法了。塔里的三个魔法是减速、杯子、地雷。已经算很完美的了。
                之后歪嘴接兵,自动下守经验碑的农民,碰碑出链接(这RP杠杠的),吃金子,下守竞技场的降级巫医地精。这场是战术上打勺子了,精怪应该先等待,等歪嘴套上链接再打。虽然不是啥大损失。之后下血腥修女,仗着歪嘴的超生为所欲为。
                学了启蒙,这里估计想搏一下加K或者后续出光头。


                IP属地:浙江9楼2023-11-22 08:49
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                  ttyb:有人在作弊


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-11-22 09:57
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                    D4 21:57 开始
                    歪嘴直接干木矿下面的2级怪弓箭手。这场其实完全可以不上精怪,一直低士气,万一被弓箭手瞄了一箭损失更大
                    下面这图截了我2分钟

                    然后歪嘴吃宝箱出光头。这特么顺的有点逆天啊。
                    然后下酒馆前的血腥修女。招魂的界面的时候

                    谁来表演下直接shift分招魂下拉的操作?
                    海盗接兵自动下了石像口的地精陷阱
                    然后城建是经济建筑。尽量把建筑放在最后建,这也是个好习惯,如非必要,千万不要一早就把建筑造完。会产生很多问题。
                    D5 28:37
                    海盗吃了守女巫小屋的角膜升级出了招唤魔法(你说为什么这么巧,每次我都能预测出他下一级出什么技能,我有锦鲤体质?)
                    然后是开始算移动力时间,随后占了酒馆(这其实也是PVP的恶习,PVE完全不用去占这个酒馆),这里战略计算的时间虽然比较快,但是属于正常范围内的快。
                    然后他在女巫小屋面前考虑了好久,最后还是去外面碰了一下三级魔法屋,这里就有问题了,他本身只有招唤,三级招唤只有刀阵和幻像有用,而刀阵是3.X的新增魔法,这张图没有的。那么从一堆魔法里搏一个幻像的意义有多大?当然你可以说移动力损失不大。但是真等副手碰出幻想你再回头学也不迟啊,你本来就是要往下吃守2个高级宝的蜥蜴骑兵的。
                    家里造了石像鬼
                    想着截图丰富下内容,但是实在没什么值得截出来的画面。真的不是我懒。。。


                    IP属地:浙江11楼2023-11-22 10:00
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                      看到这里大家应该发现了。主力海盗好几天都在空转了。反而是大副歪嘴忙里忙外的。这是偶然也是必然。荒地地形就是适合亡灵活动。但是看起来R以最快的速度清空的自己的半场,其实损失了迅速出关的优势。


                      IP属地:浙江12楼2023-11-22 10:06
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                        另外说一下另外一个战略失误的地方。他2个副手(法医兹和妖姬),都在底线那边分别捡资源。但是也变相的导致2个副手都跟不上主力行动。导致什么碰小屋 碰魔法塔要么不敢碰,要么主力亲自干。正确的操作是留1个慢慢捡,另外一个迅速跟着主力走。


                        IP属地:浙江13楼2023-11-22 10:13
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                          说到碰小屋我想到一个歪楼的话题 之前泰坦的决斗那张图 我其实隐隐地有种感觉 那张图经验跨度大其实意味着英雄前期能起到的辅助意义没那么多。于是可以考虑技能点点的更“浪漫”一点。但话虽如此我在玩矮子的时候还是选了卡里 希望尽可能借助他的初始技能为自己提供优势。
                          感觉这个“英雄的作用”其实是个很微妙的区间,如果初始兵再适合打一些 那选择谁来战斗都无所谓。而为了提升第一个6级处的战斗力 反而要求的是出门就有用的卡里
                          或许现在让我再来打一次 我会考虑选个其他英雄 放掉近点的第一个6级 在别处吃了经验再打。只是这样可能又需要点回传统的先学好两系和机械了 这一套还是太稳定了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-22 10:26
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                            D6 31:02
                            妖姬捡宝箱资源回家准备碰碑
                            海盗打守2个高级宝的迅骑,最后的时候小考了一下,在算反击杀伤和帐篷恢复。
                            其实这个点我倾向于歪嘴来吃,这么好的吸血材料浪费了多可惜。
                            继续吃降级的宝石矿骨弓,然后学了地血。这技能顺序你让我怎么评价?
                            继续硫磺矿血女、守P+1的黑豆。这些都是常规操作。但是打个黑豆你还放减速实在是太虐豆啦
                            歪嘴各种占矿。
                            最后歪嘴和海盗都停留在P+1旁边,这里我要说一下。P+1这个建筑,其实我个人不建议碰。因为没啥用。。。
                            家里造铁人
                            D7 36:57
                            法医兹拿宝物(狮披风和龙头,都是很适合的宝物),妖姬碰碑出后勤(你说你早干啥去了),然后回城待机。
                            家里出议会。
                            歪嘴+1P,碰另一个三级屋。你让我说什么好。说什么来什么

                            不出意外,海盗也来学一下,
                            接着海盗下爷爷。来个骨勇减个伤,注意爷爷是十字攻击他斜放,爷爷还有墙。这些都是细节。
                            升级学了巫术,这也是对的,升了种族技能后面又要继续封,还是巫术聊胜于无。


                            IP属地:浙江15楼2023-11-22 11:00
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                              建筑问题我单开楼讨论吧,为什么说选择在最后起建筑较优呢
                              因为经常碰到早点造更好的情况,不说D1酒馆,或者造兵/升级兵力这种,其他比如先升魔法塔来决定是否回城以及升级技能选择,都是很有意义的。
                              再者,如果对地图足够洞知,那么能够拿到手的黄金矿产的上下限是确定的(一张地图的城建理论基本基于此来规划),开局之后这个上下限进一步缩小,观察地图决定路线后,完成关键步骤(比如下坟)基本能够确定所选的建筑树了吧。
                              那么城建留到每天最后的优势有哪些呢


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-11-22 11:05
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