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重整海军机制

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海神镇楼


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-11-19 23:49回复
    下面呢


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-20 00:14
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      第一条,舰船无法升级,他在图中的等级等于配兵的等级


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-11-20 00:31
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        第二条,舰船有自己独立的面板,在下水后生效,表现为图中单位由兵变成船的时候,以舰船面板计算伤害,但是共享血量


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-11-20 00:31
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          第三条不仅面板独立,下水后配兵特性也会无效,即海贼的水手特性在船上无用,也不会触发掠夺补给


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-11-20 00:33
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            第五条,装备的面板属性也会直接加在舰船面板上


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-11-20 00:36
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              第六条,舰船在水上是独立兵种,针对其配兵的特性均无效,只有针对舰船的特性会生效


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-20 00:37
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                第七条,大部分船带有炮的基础特性,如果炮上船的话,效果不叠加,取最大值,
                而且,炮的基础特性带有无法反击的隐藏词条,所以大部分船也是无法反击的,虽然没有讲出来,但是代码是这么写的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-11-20 00:53
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                  更新,楼主新获得了3射程大船,进行实验后推翻了前面的一些推论,新结论也让单一舰船特性更统一,显得不那么的杂糅(虽然综合起来看更花里胡哨了)


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-22 16:15
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                    火枪上船貌似也不能反击。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-11-22 16:33
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                      以上可以得出,各种船只单独看是具有复合兵种的逻辑自洽性的,但是放在一起看显得共同点更少了,有不少地方需要视具体船只况而定,给统计总结工作带来了很多额外的阻力


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-11-22 16:41
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                        重写第四条,兵种适性对船只的影响视具体情况而定,船只是复合兵种,根据测试,轻型帆船,关船火矢,千石船是主船辅弓,关船铁炮是主船辅枪,其余是主船辅炮。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-01 18:34
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