改成一个流程很长的打造/合成系统,下面细讲原因
隔壁三周年已经明显渐入颓势了,但是最大的原因不是剧情爆典和没有女角色,本质还是因为玩家对“开放世界探索”这个玩法产生倦怠
而产生倦怠的原因,很大一部分是因为隔壁的核心玩法“大世界”其实和手游养成部分是完全脱节的。
1.武器角色要抽卡,大世界一个箱子只有1/80抽;
2.经验、金币、技能材料、遗器都是刷关卡,隔壁只不过把其他手游放在主界面的关卡改到大世界的某个秘境里面
这样一来,养角色完全不需要探图,最多按攻略捡一点突破材料就完事了。(我自己枫丹除了开锚点就没动过),由此产生了很大的割裂感
而且还会产生其他的负面效应
1.大世界解密设计被限制,费尽心思设计了一个复杂的解密,但是最后奖励只有十六分之一抽,只会被玩家怒骂
2.如果玩家不去探大世界,在线时长会非常难看,为此必须搞一些其他的龌龊手段,比如剧情不能跳过,或者是无底洞一样的圣遗物系统等等
反过来,如果把武器的合成系统融入大世界,设计就方便多了
支线任务的奖励可以是某个角色的专武打造图纸
探索发现的宝物可以是大量的武器打造材料
杀探路遇到的小boss可以掉一些稀有材料等等
如果怕玩家毕业太快,可以把系统挖深一点(比方说武器有品质设定,金武器需要金材料打造,金材料很难出等等),还能卖材料礼包。
隔壁三周年已经明显渐入颓势了,但是最大的原因不是剧情爆典和没有女角色,本质还是因为玩家对“开放世界探索”这个玩法产生倦怠
而产生倦怠的原因,很大一部分是因为隔壁的核心玩法“大世界”其实和手游养成部分是完全脱节的。
1.武器角色要抽卡,大世界一个箱子只有1/80抽;
2.经验、金币、技能材料、遗器都是刷关卡,隔壁只不过把其他手游放在主界面的关卡改到大世界的某个秘境里面
这样一来,养角色完全不需要探图,最多按攻略捡一点突破材料就完事了。(我自己枫丹除了开锚点就没动过),由此产生了很大的割裂感
而且还会产生其他的负面效应
1.大世界解密设计被限制,费尽心思设计了一个复杂的解密,但是最后奖励只有十六分之一抽,只会被玩家怒骂
2.如果玩家不去探大世界,在线时长会非常难看,为此必须搞一些其他的龌龊手段,比如剧情不能跳过,或者是无底洞一样的圣遗物系统等等
反过来,如果把武器的合成系统融入大世界,设计就方便多了
支线任务的奖励可以是某个角色的专武打造图纸
探索发现的宝物可以是大量的武器打造材料
杀探路遇到的小boss可以掉一些稀有材料等等
如果怕玩家毕业太快,可以把系统挖深一点(比方说武器有品质设定,金武器需要金材料打造,金材料很难出等等),还能卖材料礼包。