想做一个分裂攻击时的群体吸血触发器。
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT和EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT只能检测到主动技能。
做好后通过GetEventDamage或者GetEventDamageSource把生命值计算后,加到触发角色上
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT和EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT只能检测到主动技能。
做好后通过GetEventDamage或者GetEventDamageSource把生命值计算后,加到触发角色上