
好吧,我来瞎聊聊了,个人理解,可能会有错漏,欢迎讨论。
先说一下我对软泥的分析
优点:五色0-5无敌配色,理论属性裸上限全6无敌数值怪,每轮2抽无敌过牌,专属单牌最大收益高达抽3牌+回3血+回3SAN
缺点:50张基础牌库+3专属弱点+3专属+1弱点=57张牌的巨型牌库,每职业至少7张、且不能带永久牌的构筑限制,根据吞噬结果进行单色升级的升级限制,可能直接送走团队的弱点
超规格的优点和弱点无疑突出了修姬作为神话生物的不讲道理。基于五色0-5的配色,在3个章节之后,XP和升级花色渐齐的情况下,强度终究是有保障的,但在大家都打得很难受的1-3章,对软泥的挑战显然要更大一点,尤其是0XP新卡组。每个颜色都找7张0级强卡并不困难,难的是当他们放在一起,很可能并不能打出想象中的效果。因为软泥的缺点影响远比看起来要大。
首先两倍于标准调查员的巨型牌库带来了非常巨大的负面效果,虽然每轮可以额外过一张牌,看似平衡了2倍牌库,但这游戏的实际过牌速度还要考虑到卡牌提速,这种提速被牌库变相压缩了,如同蔓蒂卡组被硬抬到50张以后直接掉了一个档次,我们对软泥进行的所有卡组优化都会被牌库稀释,从而锁死上限。
除此之外,在1~2章获得基础xp以后,软泥不能购买永久卡的缺点就会变得很明显。永久卡除了包含了额外的装备槽之外,还有黄家的2张额外起始手牌,蓝家的工具箱等等非常重要的卡牌。装备槽的欠缺决定了软泥虽然有非常高的裸属性,但最终属性往往很平凡,而起始永久牌的缺失决定了软泥无法快速稳定的展开。
最后是单色升级问题,这决定了软泥并不能在1章结束时最大化发挥她0-5的牌库优势,在这个阶段她的高级卡池深度甚至不如那些5+2双色人,当然,2章以后可能会体现出黄绿双5的一些combo,但是高级牌在这个阶段买不了太多,因此很有可能埋进60张牌山里,非常痛苦。
相对而言,弱点抽的不好直接送走团队倒还是一个摆在台面上的缺点了,而且实操下来,与想象的相反,由于我们可以安排克制手段,这个弱点送走团队的概率反而不大...
然后聊一些组卡和优化思路