1,分身脆了,就像纸糊的。说是分身能吃减益和增益,但我感觉全是减益
。策划本打算削弱弩,结果弩还是挺坚挺,毕竟弩本体伤害也不低。遭殃的是谁呢,弓和剑。弓很依靠分身打伤害和拖延时间,现在更不好拖了。剑依靠分身挡子弹,十秒能回40%血,现在分身几下打死,只能剑首本体默默扛起一切。剑首看似加强(天赋回血加了),但实际受到意外牵连,成为最惨受害者。(很多剑首玩家建议删除剑首角色)
2,法师猛了,技伤和技暴那些乘法了,怎么算我不知道。但经常秒人不是闹的,尤其以魔灵聚首,现在大家都在发被虐图,魔灵第二轮本职技能一下9000M,一万+M。但也有玩家体验,说魔灵虐菜还行,同战力还是不行。
3,分身脆了,所以缴械又多放倒数第三,减少敌对本体对第一轮己方分身的半秒输出。今天用了大概20次,有一次没缴械到敌对射手的分身。成功缴械后,的确可以保证第一轮分身留存更多血量。
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2,法师猛了,技伤和技暴那些乘法了,怎么算我不知道。但经常秒人不是闹的,尤其以魔灵聚首,现在大家都在发被虐图,魔灵第二轮本职技能一下9000M,一万+M。但也有玩家体验,说魔灵虐菜还行,同战力还是不行。
3,分身脆了,所以缴械又多放倒数第三,减少敌对本体对第一轮己方分身的半秒输出。今天用了大概20次,有一次没缴械到敌对射手的分身。成功缴械后,的确可以保证第一轮分身留存更多血量。