工具准备:ESF编辑器(贴吧精品置顶里似乎都有)
修改方式:修改存档(存档位置)
第一步:存档位置一般在C盘/用户名/AppData/Roaming/the creative assembly/empire/save_games,打开 EsfEditor 选择 savegame 打开存档文件
第二步:依次点开Campaign_save_game\Campaign_ENV\Campaign_Model\World\faction_arry
里面你可以看到很多的faction_arry,点开第一条faction_arry里面的faction,这一步是为了找到你所使用的国家的ID,每次存档,这个ID都会变化,因此下一次修改时你还要重复回来看国家ID,只用记最后四位数就行,如图所示,标红框的那个数字就是你所用国家ID,玩家所用的国家一定会排在这个列表下的第一条,注意核对是不是名称和自己选的国家一样的:
第三步:记住ID后四位数之后,按路径找到Campaign_save_game\Campaign_ENV\Campaign_Model\World\Region_Maganer\Regions_Arrary\Regions_Arrary\Region
如图红线圈起来的部分,每一个就是大地图里的一个城市
第四步:怎样找到要修改的城市呢?简单,是个体力活,点开每个Regions_Arrary的加号,有一项Region,选中它,往下拉能看到如下图示其他都是英文和代码,不过唯有一项是该城市出现叛军时的叛军名称是汉化的,再结合第一行的英文拼写,基本就能确定所有城市了,比如截图里的,意大利叛军是对应罗马城,同理,瑞典叛军就是瑞典斯德哥尔摩,法国叛军就是法兰西巴黎,勃兰登堡叛军是普鲁士柏林,西班牙叛军是西班牙马德里等等……
同时下图红框位置还有一串数字,这个数字就是目前控制这座城的国家ID,只要这个ID能对得上你记下来的国家ID,就可以确定这就是你要修改的城市了(有一些美洲和印度地区的叛军汉化名都是一样的),这个城市排列顺序目测似乎是固定的,下次存档再来顺序还是一样的
第五步:确定了你要改的城市,接着一直点开直到\Region\Regions_Slot_Maganer\Regions_Slot_Arrary\
如下图,可以看到有很多行Regions_Slot_Arrary,每一个都是该地区城市拥有的建筑区位,前面几个是城市里的诸如建皇宫军营研究院的建筑区位,后面就是诸如农场、码头、矿产、工厂、港口之类的位置,所以,越是大的地区区位越多行,比如法国巴黎、英国伦敦,往往有十几二十行Regions_Slot_Arrary,小城比如因纽特或者冰岛,仅有两三行Regions_Slot_Arrary,我们要修改城市内建筑的Regions_Slot_Arrary只会是前五行/前四行(取决于大城小城和有无海军部),小城只用修改第一行,大城内的建筑顺序和你在游戏里看到建筑顺序是一样的,如下图所示:
我随便找了个大城,意大利的罗马给你看,红框部分就是意大利罗马地区的所有建筑,排前面几个就是城内的建筑槽位:
第六步:接着,我们再打开第一行Regions_Slot_Arrary的加号,来具体修改这个槽位的建筑,点开直到\Regions_Slot\Building_Maganer\Building
看到如下图的状态
右边红线框里有三行,最上面那行是建筑代码,稍后我会放出,通用建筑和特殊建筑都有自己的代码,复制粘贴进去替换掉就可以,注意不要有空格;中间那行是文化类别,因为所有的特殊建筑都是对应独有国家的文化类型的,比如法国可以造波旁皇宫和凯旋门,但是不能造德国的勃兰登堡门或者俄罗斯的冬宫,因为这几个国家不在一个文化类型里,所以你改的特殊建筑必须还要和文化类型对应上,不然进游戏会报错闪退,有特殊建筑的国家对应的文化类型稍后我也会放出,当然,对于通用建筑来说,文化类型只会影响建筑外观,属于正常情况,只有修改特殊建筑时才需要配套修改文化类型;最下面那行看英文也就知道是政体类别,一般不用修改,除非你有特殊的需要,一般牵涉到跨地区跨国家征召一些兵种时才需要配套修改这里
PS:比如法国的波旁皇宫,上面一行名称是prest_france_palais_bourbon,下面一行文化类型就要相应改成france,这样保存后进入游戏才是有效修改,如果玩家用的是德国,在修改皇宫时忘了更改文化(德国文化是prussia),那么进入游戏建筑位就会变成空的,虽然不会坏档还可以在改成正确的,但游戏一点击就会跳出的
PS:以我截图的意大利罗马来说,他在游戏里的建筑槽位顺序就对应着存档里列表建筑顺序,游戏里罗马城从左到右依次是军营、炮厂、皇宫、文化建筑,那列表里从第一个依次往下也就是这个顺序,不用担心改错
波旁皇宫+马德里皇宫+柏林研究院+奥斯曼海军学院的西班牙马德里城,就问你怕不怕!
第七步:如果你还想改点其他的,比如说港口富裕程度,葡萄庄园出产丰富度之类的,请接着往下找建筑槽位,所有的学院、教堂、工厂、港口都在这个清单里,包括为发展好的城镇,当然顺序我没找到规律,你只能一个一个点开\Regions_Slot\Building_Maganer\Building,然后看它已有的建筑是啥,然后就能猜到它是哪一类城镇,当然如果你地理和历史稍有涉猎,根据城镇的名称直接就能找到它的位置:
既然都玩这个游戏了,想比从红框里的英文你也能看出来这个城指的是西班牙巴塞罗那吧……
第八步:以西班牙地区的巴塞罗那城为例:
如果建的是工厂之类的建筑,那你就修改右侧下面这个红框位置里那个数字中的下面一个,就能调整城镇的富裕程度了,最低是0,最高是5,超出我没试过有啥后果;如果这个城不是巴塞罗那,而是个农场\葡萄园\铁矿之类的,那你就修改这个红框位置里那个数字中的上面那个,就能调整这个出产的丰富程度了,同样是0-5;港口类比工厂,也是修改下面那个数字;教堂\学校\船坞之类的非经济建筑,还有城市里的建筑槽位修改富裕程度是没有效果的,并不影响地区的收入
以上!