vrising吧 关注:8,725贴子:43,881
  • 13回复贴,共1

[搬运]开发者近况第22期:制作怪物

只看楼主收藏回复

深入探究生物设计。
本贴内容转自STEAM VRising官方游戏活动通告。
发布于 2023年11月9日周四 @21:25 CST


IP属地:福建1楼2023-11-15 23:56回复
    吸血鬼们,很高兴再次见到你们。
    随着我们身边的花朵凋零,树叶飘落到地上死去,宜人的腐朽气息传来,预示着黑暗月份的到来,同时还带来了……来自地穴的最新消息。在Stunlock Studios,我们近来忙于完成“下一个重大更新”这幅拼图。我们觉得今天是个大好机会,可以从工作室的各个角落各取一小块碎片,给大家看看这些碎片在整个拼图中起到什么作用。
    在阴影中就坐吧,我的同类们!无论你们是就着美丽的烛光还是电脑屏幕令人平静的荧光,现在都请把注意力聚焦到这次开发者近况的主题……家庭。


    IP属地:福建2楼2023-11-15 23:57
    回复
      血亲
      什么是《夜族崛起》中的家庭?在技术术语层面,我们有个叫做“单位家庭”的概念,在帮助确定本游戏中人和生物的行为上起到了几种作用。每个“单位”都属于一个“家庭”,这些家庭有阵营的作用,帮助各单位基于自己的效忠关系,决定如何与其他单位互动。
      例如,其中一个例子是您很早就遇见,且时常出现的亡灵大军。亡灵对光明教会的成员有敌意,有光明教会成员在场时会表现得很暴力。所以,您在大地图上可能撞见戈雷斯温和其帮派与魔像、强盗,以及当地民兵发生冲突。这能给《夜族崛起》的世界注入生命力,让它符合直觉和逻辑。一些家庭甚至有更复杂的效忠关系,诸如民兵对居民和圣骑士友好,但对强盗不友好。
      这与即将到来的补丁有什么关系呢?单位家庭为何如此重要?因为,我们将要加入一个新的单位家庭!这个单位家庭比其他单位家庭复杂一些,且其设计目的与其他单位家庭完全不同。其他联盟的设计目的是用作瓦尔多兰世界里一支稳定的小规模战斗力量,而这个新军队则相反,这是一股破坏稳定的力量。

      某种很不友好事物的概念图。


      IP属地:福建3楼2023-11-15 23:58
      回复
        想象邪恶的例子
        创造一组关系紧密的新NPC,会给我们工作室开发工作的方方面面带来问题。我们要考虑这些角色应当做什么,如何通过视觉效果和音效实现他们的作用,这一切要怎么样在游戏里共同运作。首先,我们谈谈这些角色的设计:这个阵营的目的。
        《夜族崛起》中,我们是一股破坏稳定的力量,我们进攻城镇、营地和怪物巢穴,吸食血液,掠夺资源,来帮助我们自己崛起,获得力量……但如果我们有竞争对手呢?除我们以外的入侵者会是什么样子?他们会怎样实现抱负?
        创造这群全新、未知、特殊的敌人。一股侵犯我们权益的力量攻入了我们的世界,在所到之处肆意破坏。我们目前的思路是让他们成为即将到来的末期区域中的主要敌人。瓦尔多兰应当由您来攻占,要证明您的统治地位,还有什么比战胜另一群强有力的掠食者更好的途径么?

        这可以是你。
        为了实现幻想中的战争,我们希望这些敌人会大群地涌向你。这样,您就会感觉自己正在从强大的敌对势力中杀出一条血路,这战斗对于即将达到巅峰的吸血鬼来说正合适。因而,即便他们数量众多,他们的行动还是应该容易预测,这样玩家才能应对他们的攻击。我们知道,如果在大规模战斗的人群中无法分辨出各个攻击,这会很令人丧气。所以我们从单位设计之初就在注意这一点。
        对我们来说,这些新的威胁应当适合与地图事件共同运作。目前,我们的主要目标是确保它们完美适应游戏末期区域。但是,如果我们能找到一个好办法来让这些事件在整个地图范围发生,我们也希望这些角色可以在整个瓦尔多兰范围作为一股强大的入侵力量流畅运作。所以,这些生物如何与世界上其他战斗单位互动,也是我们需要考虑的重要议题。
        关于这些敌对单位的设计,还有一件事我们也在仔细思考,那就是他们与PvP模式的关系。如果在启用了PvP的服务器上遇见这些地图内事件,它们会是你获取珍贵资源的机会,而其他玩家也会与你争夺这些资源。所以,当我们设计玩家和成群的这些敌人战斗的机制时,我们也需要注意它们如何干扰吸血鬼与吸血鬼的战斗。

        如果你的队伍曾经被这家伙击溃,请举手。


        IP属地:福建4楼2023-11-16 00:00
        回复
          多种生动的暴力
          要实现理想的整体游戏体验,需要各方面开发工作共同努力。美术部门也不例外。我们渗人的创意人员与设计人员一起辛勤工作,确保所有新种类的贪婪生物尽可能完美。玩法不仅是原始的互动。要让玩法奏效,一个重要方面是通过视觉艺术、动画、声音和所有感官互动方式来传达游戏的玩法要素。不过我们应该没法加入任何气味。如果你闻到了什么,你估计该打扫一下房间了。
          那么,这种理论要怎么应用在一股入侵势力,一群敌人身上呢?其中一点是,他们需要有容易识别的外观,能看得出不属于这个地方。我们尝试了几种传达这样讯息的手段,最后选择了一种更能彰显他们好战、暴力天性的方式。只要一看到这些生物,你就会立刻感到一股敌意。没有交涉的余地。比起其他设计方向,诸如让他们看起来更陌生,更不可理解,他们锋利、不友好的外观更能反映出无法交涉的特征。

          未采用的入侵者概念图。无头的躯干上有十五个眼睛,没什么代入感。

          一个新敌人的概念图。代入感多得多。
          我们希望这个阵营给人的感觉符合我们的设计目的,能传达出他们的主题,而同时,我们也需要让他们和瓦尔多兰的其他居民有明显差异。就像你可以一眼看出人类强盗和人类光明教会信徒的区别一样,你也应该看得出新敌人与所有其他人和怪物的不同。乍听之下这可能挺容易,但实际并非如此。决定视觉设计方向时,有很多可能踩中的陷阱……幸运的是,通过共同合作,美术团队的各个部分都找到了有创意的解决办法。
          如果把单位家庭设计得太类似,有可能让他们难以区别。在一口气大战众多单位时,这会是个大问题。你需要一瞬间就辨别出自己需要考虑哪些威胁。例如,我们可以用动画帮助玩家应对这个问题,让一个像大型动物一样的怪物以独特的,类似蛇的方式移动,让淘气的小型生物以更神经质、抽搐般的方式移动,让你的眼睛被他们过分旺盛的精力吸引。
          另一个问题是,这些单位的视觉设计与新环境过于相似。设计过程进行到这个地步,再做太大幅度的调整,风险很大。但是幸运的是,团队的多个部分可以各自进行小幅调整,从而解决重大问题。地面贴图正由地图团队调整,颜色正进行细微调整,各种动画正同时进行微调,这些改动结合在一起,就大大降低了辨认难度。


          IP属地:福建5楼2023-11-16 00:02
          回复
            打造攻城机具

            我们没那么邪恶,但这不妨碍我们做些疯狂的科学研究。
            当然,这里有技术。
            多亏我们的工程师和建筑师在我们需要的地方钉钉子,否则这一切都不会变成可能。尽管我们设计团队的程序员都相当优秀,有些事还是需要我们更高级的工程师帮助才能实施,尤其是生成独一无二的互动。

            和迷人的吸血鬼一样,变卦也是光明正大的!
            每个新的单位家庭都有独特的技能,需要合理融入游戏玩法。亡灵会从墓地召唤小怪,我们幽腐之地的朋友会用重力护盾把你吸过去,光明教会神圣的伙计们则会散发治愈之气。所以,这些新敌人也会有自己独特的新招数需要你去破解。为了打造这些挑战,那些将我们可爱的小小吸血鬼游戏所有内部运作编织到一起的人们需要花费不少功夫,使出不止一点点黑魔法。
            这也许不是特别迷人的工作,但我们必须孕育这些不讨喜的恐惧新源泉。

            它高声尖叫,唤醒生者的恐惧。


            IP属地:福建6楼2023-11-16 00:05
            回复
              向黑暗神祈祷
              我们不常讨论游戏开发的这一方面,但这适用于创造新的单位家庭,正如它适用于游戏开发的其他所有方面!我们讲述这个游戏制作中经常被忽视的方面时,所有其他读到这段的游戏开发者都会点头赞同。当然,那就是我们为了保证游戏外观的齿轮持续转动而举行的,恐怖的仪式。

              以工作室的一处工作区域为原型设计。
              在Stunlock Studios,无论是给技术着色器的夜间圣人Callac'mhet举行血液献祭,还是需要进入工作室地下幽深洞穴中的黑色湖泊,取得新的高端处理器,我们都需要住在我们墙壁里的噩梦祭司提供必需的支持,好让我们的工作质量和效率更高。
              他们也会让食尸蝙蝠不能靠近!哇!


              IP属地:福建8楼2023-11-16 00:09
              回复
                容我提醒各位

                这是你们投稿的最后机会!
                明天是能参加歹毒怪物艺术竞赛的最后一天!我们已经收到了一些极好的稿件,希望在投稿结束前,可以再收到一些!
                冬季的月份就在眼前了,日落的时间一天早于一天,我们感到力量日益强大,可以向游戏开发的里程碑进发了。假期之前,《夜族崛起》至少还会有一次迈向1.0版本的更新。和以往一样,我们期待收到各位的反馈。
                同时,为何不继续聊天呢?你们是一群聪明的吸血鬼,我们很肯定你们的脑袋里有许多关于新单位家庭的猜测在叽叽喳喳。猜测一向是令我们着迷的!
                在接下来的几个月中,查看我们的下列社交平台,获取更多资讯,提示和秘密。


                IP属地:福建9楼2023-11-16 00:13
                回复
                  什么时候更绿宝石肉鸽大佬


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-12-08 12:06
                  收起回复
                    多设计点dlc家具建材外观吧,现在付费建材就皇家和炼金圣所两个


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-05 14:24
                    收起回复
                      要是打完这个BOSS能学习变身吸血鬼大君的技能就好玩了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-01-05 18:16
                      回复