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我的cosmoteer生涯攻略

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最近写了个关于生涯模式的攻略,是不是有小伙伴想说,你游生涯模式这么简单还要攻略?我觉得呢,简单也是相对的,你游这么凉有一定程度是因为入门门槛有点高,新的小伙伴进来肯定是生涯模式开始的。所以呢,写一篇帮助小伙伴快乐生涯还是有必要的。
因为最近一直玩的都是元帅+造星+稀少船员,所以现在的思维习惯还是这个难度的,各难度下的变化有些可能忘记了,但我会尽量写全。本攻略的配船思路则是功利化的,如果小伙伴想体验其他武器配置的乐趣,可以按照主力用磁轨->主力用离子炮->主力用导弹->主力用火炮的顺序依次体验。


IP属地:陕西1楼2023-11-15 15:35回复
    开局设置
    我认为这个游戏最合适的生涯模式是,官方标准(上校+设计师+标准船员+捞船)+讨厌探索。战斗难度可以提高到上将,捞船+船员建造则是乐趣所在,一定“不要”勾选“讨厌建造”!!开局小船选择,没什么想法的话肯定是Model-S,这艘官版开局小船虽然有不少可以改进的地方,但却是在三个官版开局小船里是最好的。当然也可以用我的这个Model-1。
    生涯模式纲领
    声望是生涯模式的主要目标,声望决定了你的船员数量上限,也就决定了你的舰队规模。
    资源的稀缺程度是船员>超感线圈>除核燃料棒以外的三个稀有资源(能量武器缺金刚石、火炮磁轨缺钛钢、导弹缺芯片)>核燃料棒。而游戏中官方给核燃料棒的定价明显偏高。造星难度下,拆船和任务奖励削减严重,以战养战难度巨大,挖矿成了不可避免的工作。所以在造星难度下,任务做到声望上限(即完成该地区任务不再提供声望)即可,打架很多时候是为了矿物领地。在造星难度下,昂贵的工场图纸解锁被排到了很高的优先级,看好资源需求,造出第一个超感线圈工场是破局的第一步。在其他资源难度下,以战养战就够了,甚至不出材料工场,靠买都行。
    元帅战斗难度下,刚正难度巨大,往往是杀敌1000自损2000,所以各种绕后风筝必不可少,机动性是舰船设计的核心指标,装甲乌龟只能让自己变成职业矿工。其他战斗难度下,则可以按照喜好自行选择。
    星区路线在任何难度下都是1-3、4-6、7-9、10-12、13-15、16-18。
    生涯模式的NPC船都是演员,不在玩家舰船附近的NPC舰船模型不被生成,所以多船多线并不会让你效率提高,只会让你的电脑更卡,抱团走才是正确的做法。星区碎片会在你该星区碎片数量达到一定程度时,不在玩家舰船附近的碎片开始自动消失。


    IP属地:陕西2楼2023-11-15 15:35
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      舰队配置
      功利型生涯模式舰队配置是固定的三艘船,大哥、小弟、矿工。多了也没什么用,操作不过来只能徒增战损。
      大哥的武装配置路线是,激光->离子炮->磁轨炮。大哥主要完成仇恨吸引和刚正的任务,所以设计可以不合理,但价格一定要贵。这个游戏的仇恨机制不明,但武器部件总价高的仇恨肯定大,记得一定要打目标一下再禁火或者风筝,否则目标可能转火小弟。
      小弟的武装配置路线是,激光->离子炮舰。小弟主要负责绕后,所以机动性一定要高,火力装甲优先级较低,同时小弟一定要价格远低于大哥,防止OT。注意这个小弟离子炮是高速离子炮,不是常见的重装离子炮。其实我个人不是很喜欢重装离子炮(如官方的Apotheosis),放弃了离子炮的低重量,高精度,去和别的船近距离刚正,那我为什么不用炮舰或核弹呢?一个持续输出的链炮就比8合2的离子炮输出还高,而甲板炮前可以堆置厚厚的装甲而不用开口。
      挖矿货船,这个没啥说的,装备主要是挖矿和仓储相关。
      战术应对:
      对于单个敌人,导弹船、空间站、炮台、全向炮塔船都交由大哥自己解决,小弟躲远看戏。其他单船,大哥打一下目标,然后退到敌人射程之外禁火(给武器编队Ctrl+数字),小弟绕后爆X。禁火是为了捞船时,残骸尽量完整,拆的材料多。
      对于多个敌人,如果大哥是重装炮舰,小弟可以上去帮忙。如果大哥是风筝船(元帅战斗难度唯一的选择)则分三种情况:小船狼群,前期大哥风筝单挑,小弟躲远,后期小弟起来以后小弟风筝单挑,大哥可以看戏;空间站或者宝箱守卫,大哥单挑,小弟躲远,守卫类敌人追一段距离后就会掉头回去,此时大哥也可以爆X;混战,大哥看戏,或者远处黑枪,小弟躲远。


      IP属地:陕西3楼2023-11-15 15:36
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        生涯流程
        第一张图1-3,小船互撸,有威胁的主要是带脉冲炮的敌对小船,应对策略是拉远距离风筝(脉冲炮射程近),或者干脆上装甲。此时是单舰模式,货物挂在屁股后边,按需拆造货舱。造星难度解锁的第一个部件必须是采矿激光,而其他资源难度,解锁的第一个部件往往是中型反应堆。因为造星难度第一张图肯定造不起任何一个稀有材料提炼场,其他资源难度稀有矿物提炼优先级不高,前期可以靠买,所以第一张图的稀有矿物可以直接卖掉(提炼好的稀有材料都屯起来,卖的是矿石)。资源主要是缺中推需要的超感线圈,可以用小推代替。资源储备方面,除了造星难度,其他难度可以提前购买一些金刚石。
        第二张图4-6,可以谋划建造第二艘船,高难度下第二艘船通常是小弟,低难度下则是挖矿货船。此时船员成了最为稀缺的资源,条件好的,大哥在这张图就可以转型离子炮了。造星难度应该尽早准备超感线圈工场,造不起矿船的可以在用的时候挂在大哥屁股后边,不用的时候拆掉,拆自己满血的部件资源回收是100%。
        第三张图7-9,此时的敌人已经开始各有特点了,小弟是必须的配置了,绕后优先爆驾驶舱。高难度下可能需要根据敌人类型调整舰船设计。造星资源难度下,此时应该已经配齐除铀棒工场外的所有资源工场。如果碰到导弹空间站,可以考虑把小弟临时改成磁轨炮船。
        第四张图10-12,大哥转型磁轨炮,小弟转型离子炮,此时因为声望的提高,船员数量的瓶颈开始缓解。而因为大哥转型磁轨,对钛钢的需求猛增,可以考虑出钛钢工场。
        第五张图13-15,到这个阶段,大哥应该是2*16节以上的磁轨炮,小弟8门以上离子炮了。后边就是不停加强就可以了。


        IP属地:陕西4楼2023-11-15 15:36
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          参考设计,注意是参考,是帮助大家理解攻略的,不是让你抄。
          Model-1

          Model-2

          大哥一号

          大哥二号

          小弟一号

          小弟二号

          小弟三号

          矿业一号

          矿业二号


          IP属地:陕西5楼2023-11-15 15:43
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            作为参考:这是我们QQ群探讨出来的。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-11-15 20:20
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