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纯萌新玩什么人物能提升体验

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楼主纯萌新,玩过几百小时xcom2不知道算不算经验,现在简单难度建了个号是吟游诗人,2级,招了三个人,打架完全没思路啊,好多技能都用不上,我就给每个人都装了一把捡来的弩,打什么都是射箭和火焰箭,感觉又蠢又坐牢,前期到底怎么玩啊想重开一局,求教应该怎么选职业种族天赋这些


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-15 08:53回复
    诗人没啥问题,但是要双手弩连射,而且职业什么的,等级上来一点才有效果,一级二级时候啥职业都差不多


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-15 09:22
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      本萌新切身体会 战士野蛮人圣武士 第一个专长点凶蛮打手 双手武器上去砍就完事了


      IP属地:安徽4楼2023-11-15 09:25
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        一周目推荐主角近战战士打伤害直观,队伍战法牧德,经典配置,而且都是纯职就很强的职业。
        战斗思路也和一般网游一样,战士输出,德鲁伊坦克,法师输出控制,牧师辅助回复


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-15 09:39
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          很多技能是没什么用的,不像神原2,不用的就直接不带。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-15 10:47
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            原始人物战法牧盗窃下船都给你弄好了对吧?不会做人物卡没必要瞎想直接用。


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-15 10:54
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              一周目主角最好是魅力人,更好过对话。博德3的装备比起神原2更特殊,不只是提供数值的装备,导致很多流派都是依附于某件装备的。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-11-15 11:03
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                法师16智16敏10力,其余优先体质,因为力量影响跳跃距离,尽量不要低于10力,有的地方会跳不过去。前期输出就飞弹,配合飞弹项链、生离死别、电棍前期伤害也不错的,群体就匕首云,挂水以后也可以用繁彩球转成电。法师是比较工具人的定没,云雾术偷东西、羽落术跳崖,有些地方还要用跳跃术,黑暗术配合有黑暗视觉的种族是有点赖的,打完就躲进去。一级的护盾术也很强,反应触发,不用动作。


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-11-15 11:54
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                  玩过XCOM就还不错,起码不会连续几个MISS就心态爆炸


                  IP属地:广东12楼2023-11-15 11:58
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                    诗人随身带个小蜡烛蘸火,射箭就行16敏16魅14体10力,前期就双持手弩点神射。后期比较中庸,近战不如菜刀,远程不如弓战,法术也不如法职,什么都会一点,就不精


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-11-15 12:01
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                      1~2级无论任何职业都没有体验。
                      3级开始部分职业出现小差分,开始出现一些所谓职业特征。
                      4级出专长,优先考虑弥补最大缺陷。
                      5级开始职业体系成型,该有的都有了。职业划分也清晰了,战术定位也明确了。
                      往后都是在原有职业体系的基础上持续加强。


                      IP属地:广东14楼2023-11-15 12:06
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                        多关注一些持续到长休又不需要专注的法术,黑暗视觉,大步奔行,牧师的守护之链,防护毒素,支援术等。雇两三个佣兵在营地当工具人,每天起床就打满一身buff再出门。德鲁伊营地的埃塞尔婶婶会卖力量药锁21力,刷好感度,大约50块一瓶,一瓶持续到长休,30瓶左右够用到第三章了。营地长休,不吃东西,也可以刷新商人,搞个几十瓶。力量职业就可以洗成8力出门,拉满体质和敏捷,每天起床灌一瓶力量药。


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-11-15 12:06
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                          单纯说游戏概念的话,游戏总体分为探索和战斗两部分,大部分扮演类游戏都是如此(对比XCOM几乎没有探索)。
                          战斗部分,各个职业都有其特定的战斗定位,也有自己的优势等级期。
                          但是总体而言,圣武士、武僧都是属于相对强势职业,战士简单粗暴(并且也有酒馆线路)、法师/术士定位明确手段多样……
                          如果你要问我,我就最喜欢战士……各种不同类型的战士。
                          探索部分,游戏历程中的重点分几大类,不同类型的行为对应不同的主属性(不是职业),不管哪个职业只要你主属性优势,做这类事情都有优势:
                          1、交谈类:与NPC交谈,可以通过话术,包括且不限于游说、欺诈、恐吓、表演等不(keng)同(meng)手(guai)段(pian)来获得一些好处,或者挖掘秘密,或获得优势。交谈的主要属性是魅力,在部分选择中也需要其他属性。
                          2、巧手类:交谈是坑蒙拐骗的话,巧手就是溜门撬锁了,不必多解释。大部分情况下主要依赖属性是敏捷。
                          *交谈和巧手是游戏中探索部分占比最高的两块内容,所以为了这样的目标,队伍配置中需要有至少一个魅力优势角色,一个敏捷优势角色。
                          *一个好的魅力人,比游戏中大部分战斗
                          3、运动类:很多看起来难以到达的位置,如果你有高力量角色可以更轻松的抵达,如果没有,还可以选择使用特定法术,比如传送门、秘法门、迷踪步、跳跃术、飞行术、雾化……不一而足。
                          4、发现类:通过较高的智力或者感知,获得各类地图事件的线索发现优势……由于涉及的技能较多,你很难有万金油的选择……但同时因为这类事件的整体权重较低,并且可以依赖队友多次触发来弥补,所以,不用太在意。
                          运动和发现类远不如前两者重要,而且目标性较弱,所以,凑个队伍随便补几样就好。


                          IP属地:广东16楼2023-11-15 12:23
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                            双奥法骑士绑定武器,扔出一片天


                            IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2023-11-15 12:33
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