开发者碎碎念正如我们在上次更新说明中所透露的,我们希望在1.0版本发布之前花一些时间更专注于新玩家及其初次学习游戏的体验。在过去的几次更新中,我们已经引入了一些改变(用户界面改进,洛丽姨妈对话),但总有一件事情还需要完成——那就是专注于游戏的一些更复杂机制的新教程,如交易、敌意和雨朋克。
所以,在这次更新中我们做到了!我们添加了一个新面板,其中包含世界地图视图中的所有教程任务,并新增了两个名为“贸易与敌意”和“雨朋克与疫腐病”的可选场景。它们与每位玩家在游戏开始时都能够玩到的最初两个教程任务非常相似。它们通过解释性的文字和相机移动以简洁的方式介绍一个主题,然后让玩家在以特定主题为中心的自定义场景中自由探索游戏(例如,在“贸易与敌意”中,大多数订单和蓝图都围绕贸易展开,鼓励玩家尝试这种特定的玩法)。
我们还大大改进了用户体验,调整了平衡性,同时引入了新的加载提示和新的自定义图标。现在让我们谈谈平衡。一段时间以前,我们表示在1.0版本发布之前不会进行重大的、改变游戏性的改革——我们依然坚持这一立场!但我们确实发现游戏中有一些地方需要稍微整顿一下。因此,在这次更新中,我们审视了一些危险/受禁森林空地的资源和奖励分配,并重新平衡了一些负面的森林之谜。在下一个更新中,我们将迅速审视游戏的一些其他方面,并尝试稍作调整。
在调整林地平衡时,我们注意到一些禁忌林地的资源太少,而一些危险林地则太多。有些甚至表现得比它们的禁忌对手更胜一筹。这就是为什么我们决定略微减少危险林地包含的货物的最大数量,同时增加禁忌林地的最小价值。这个变化听起来可能很大,但由于游戏的随机性质,只有很少几个危险林地的变化太大(约为18%)。
我们还调整了各种林地事件的战利品表。结果表明,一些危险事件的资源奖励与它们的禁忌对手相当,而一些禁忌事件则在完成后提供的好处和货物太少。因此,我们决定通过减少许多危险事件中的货物数量并提升许多禁忌事件的战利品表来平衡事物。
最后,在平衡方面,我们还审视了一些森林奥秘,因为许多玩家指出一些效果过于容易,而其他则似乎过于惩罚。这里没有太多的变化,主要是增加和减少了敌意要求,但有一个重大的改革。停滞效果已经改变,不再增加休息时间,而是减少休息之间的时间。
让我们继续谈谈用户体验的改变。在此更新中,我们在专业提示中添加了效果名称(“舒适”,“熟练”),用新的定制资产(用于密封森林效果、精英修改器、房屋升级等的48个现有图标)替换了现有图标,改进了许多地方的措辞(特别是对于时限的世界事件目标),在农场配方中添加了种植和收获时间,并在建筑菜单中的建筑卡上添加了建筑计数器。
一如既往,感谢大家对新更新提供反馈和建议。如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。
愿风暴对您温和,
Eremite Games
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