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再会魔鬼城,谈谈炮弹循环

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有段时间没有更新魔鬼城的贴了,有两个原因。第一个是有一段时间没有玩,第二个是我又继续进修了魔鬼城的技术。前几天80万爆机,赢得不算多,不过我也挺满意了。
这一次,我最主要的提升的一点就是对炮弹循环的理解。什么叫炮弹循环,简单来说如果你打100炮那么会走一个10万分左右的循环(循环幅度随机有大有小),而你打1000炮则走一个100万最大到300万的循环,互相不干扰。(如果有遥控加难卡,则循环可能会不起来,直接吃上千万分也是可能的)。
这个炮弹循环很容易解释魔鬼城中吃吐分的一些细节。比如机器很差要吃分,你100炮怎么都吃不掉但是一提到个三五百马上就吃掉,这是因为100炮的循环就是10万分,吃个几万分马上循环到底就吐分了,而五百炮循环则有大几十万。同理,机器如果要吐分,你100炮也赢不到分,因为走到10万分的时候循环就要往下走了,哪怕机器里还有大量的分你也打不出来。
为什么这样设计我认为有几点原因。第一,体现公平原则,你愿意付出多大的赌注就能赢多大回报。不能说机器有分100炮能全打出来,把大炮输进去的都能打出来,那样没人打大炮了。第二,保证每个炮值的可玩性。还有,这样可以防止低炮的试探,很多人用低炮试探机器但是一提炮就现了原形,因为低炮高炮不同的循环,用很低的炮(100多200多)是看不出机器真正状态的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-11-13 22:47回复