很多时候要靠快速反应,迸发吃到饱,平均每局吃3个左右。
截绿冲之类的也是需要反应力。
在一些网站测试了一下反应力,在0.3-04的反应期间,这个还是专门盯着颜色变化做的反应测试结果。
街霸6是到目前为止所有格斗游戏最依赖反应力的,其他游戏防守压力都没有街霸6这么大,要盯的东西太多。本人性格喜欢打防反的,看破对手招式再反击。但是街霸6这代游戏进攻方的优势让对手猜拳,防守的劣势很大。这样就必定造就拳脚和招数出招快收招快的角色为S级别。
不知道后续会如何优化调整,目前为止看不到任何希望
截绿冲之类的也是需要反应力。
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街霸6是到目前为止所有格斗游戏最依赖反应力的,其他游戏防守压力都没有街霸6这么大,要盯的东西太多。本人性格喜欢打防反的,看破对手招式再反击。但是街霸6这代游戏进攻方的优势让对手猜拳,防守的劣势很大。这样就必定造就拳脚和招数出招快收招快的角色为S级别。
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