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不知道大家有没有注意到

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就是天命人上半身的动作和下半身的动作,具体点就是手部动作和腿部动作,是相对独立的,而不是完全绑定的,很明显地体现在一些棍子的准备动作上,比如说天命人从土地庙复活后有个缓慢的起身动作,棍子会转一圈再背到背后,这个时候如果加速跑的话,棍子不会立马背到背后,而是保持本来的速度和节奏,看上去就很舒服。
想了一下这应该得益于motion-matching,从演示来看,motion-matching给我的触动就是动作衔接的流畅、自然,当然这也跟动捕有关。我很喜欢黑悟空的一点就是人物的动作,介于快和慢之间,不会看不清人物的打击动作,也不会一板一眼各个动作之间没什么衔接。个人看来,团队不仅选对了方向,下了很多功夫在动捕和motion-matching上面,关键是做出了成效,对我来说,突出一个舒服、自然、流畅、清晰。
我一直以来不太喜欢动作游戏,除了手残和懒得钻研动作系统,最大的一点就是我不喜欢看不太清的动作系统,对于高规模的3D游戏,我还是更喜欢写实的,黑悟空可以说完美地戳到了我。


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2023-11-13 09:29回复
    说起来我一直有一点算不上纠结的小纠结,就是实景扫描和动捕这些工序,很大程度上可以说是偷懒了,但是又能带来更好的效果和节约时间缩短工期,可能一点一点手雕一个模型和手K一个动作更能体现人的实力和“工匠精神”以及解构。反过来讲,游戏最重要的是呈现出来的玩法、创意和其他成果,而不在于实现方式,就像电影特效,有的是纯CG,有的是实际建模+后期,就像虚幻引擎,一步步降低开发人员的技术门槛,可能代码掌握得不是很好也能作出效果不错的游戏。工业技术的进步就是为提高效率服务的,没必要重复地造轮子,自动化又有什么不好呢?人的最终目标肯定不是干苦力


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2023-11-13 09:30
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      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-11-13 10:36
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        说得好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-13 10:37
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          你在说啥呢,实景扫描又不代表可以拿过来直接用,很多地方还是要改模的啊,这是科技进步好不好,你能说这是偷懒让我觉得你像个大清穿越过来的指着英美自动步枪说是奇淫技巧一样


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-13 10:52
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            不知道楼主有没有注意新的ign试玩里面打那个石中人,结束后有个过程动画,就是腿以下背对着怪,上半身已经转过来了,我感觉算是佐证


            IP属地:山东6楼2023-11-13 11:10
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-11-13 11:10
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                天命人和糜道人刚开始对话的时候都是看地上而不是看糜道人


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-13 11:17
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                  这不是肯定的嘛?x+y基本上肯定远小于x*y


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-13 11:47
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                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2023-11-13 12:47
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-11-13 13:35
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                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-11-13 14:47
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                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-11-13 14:50
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                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-11-13 22:07
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