主要还是a仗,大招暴击率不过削了3%/6%,按数学期望低了6%普攻伤害大概
而a仗削弱,直接导致
1:cd大幅增长,不杀人的情况下也就勉强保持永续,容错率大幅降低,以前可以看到人就上去骚一波,然后想办法再模糊跑路,现在你只能在模糊快结束时才能这么干。
2:显形延时缩短,以前没记错是0.75s的延时,现在只有0.25了,过去哪怕敌人猜到pa在哪里,跳上去短时间内也看不见pa,根本打不了先手(0.75*2,实际是1.5s的延时,而现在只有0.25,因为cd太长了,大部分情况下是没有第二个模糊给你开的),现在则是直接上去很快就显形了,先手好打多了,更别说以前很多时候可以靠这延时强行打人或者跑路,现在基本不能依靠了。