最终幻想6通关了,前后因为很多事情拖了快俩月才整完。
大概是因为我期待值太高,没有太多超出我的预期,毕竟被誉为最强2d rpg嘛,主线故事还算是比较偏传统的,亮点在于安排了14个可控角色,角色们基本也有自己的故事线来填充塑造角色,但因为时代和技术原因没有过于深入,大多浅尝辄止,当然既是坏事也是好事。
玩法上给诸多可控角色的攻击方式都进行了各种特殊设计,比如说法师、机械师、武斗家、剑客、画家、魔剑士等等,都有一套属于自己的特殊系统,还是很精心设计了的。最终迷宫设计的也很有心意,属于是把剧情理念+玩法设计二合一的优秀案例。
中段有一段女二进行歌剧演出的桥段,体验以今天来看也特别好。
大概是因为我期待值太高,没有太多超出我的预期,毕竟被誉为最强2d rpg嘛,主线故事还算是比较偏传统的,亮点在于安排了14个可控角色,角色们基本也有自己的故事线来填充塑造角色,但因为时代和技术原因没有过于深入,大多浅尝辄止,当然既是坏事也是好事。
玩法上给诸多可控角色的攻击方式都进行了各种特殊设计,比如说法师、机械师、武斗家、剑客、画家、魔剑士等等,都有一套属于自己的特殊系统,还是很精心设计了的。最终迷宫设计的也很有心意,属于是把剧情理念+玩法设计二合一的优秀案例。
中段有一段女二进行歌剧演出的桥段,体验以今天来看也特别好。