魂将:
为了解决部分武将过于强势的问题,我们特意推出了魂将功能,想必更强势的武将一定能够给玩家带来更丰富的阵容搭配体验(更主要的是有心仪的武将可以用上场,或者给大家一个新的形象,展现出来,让大家觉得这个新魂将很惊艳,而不是破坏平衡)
但是吧,魂将功能推出之后,我们有收到玩家反馈,说什么这期魂将太强了,不拉根本没有游戏体验之类的,于是lx也是悉心听取玩家的意见,(但是并没有想办法平衡,而是利用大部分游戏的新比旧强拿新不拿旧的道理)加快魂将推出速度,用新魂将的新机制修复往期魂将不平衡的高强度的bug(真的有为了玩家考虑吗,先不说别的氪佬也是人吧,出一个拉一个,他们不需要钱吗,还有平民玩家,你扣扣搜搜的给那么少卷,还暗改出卡概率,每周只能买20片,不是说平民一定要打得过或者可以和氪佬交手,他们毕竟钱是花在这里了,可是你们有为平民玩家想一想吗,我们玩你的游戏是因为想从中体会到快乐,而不是生活上班之后又来你游上班,不说别的,你现在阵容是不是大部分都一样,你看还有人发帖出奇奇怪怪有趣的阵容了吗,还有以前那种欢快的笑声在三幻贴吧了吗?)
另外,为给广大玩家谋福利,氮佬玩家仅需购买礼包就可以直接拉满新魂将,而对于非氟佬玩家,我们也开放了每周兑换以及多种活动兑换魂将碎片的渠道,争取让这部分玩家也能够拥有良好的上个版本的游戏体验(是这样的,你们听取建议就是拉开平民和氪佬之间的差距,没问题啊,那你能不能也让平民好受一点,就是能获取的渠道更多一点,我们不要求打过氪佬,我们只希望无废将,可以和小伙伴们玩的有来有回)
命魂:
由于一套阵容里只能上阵三个高贵的魂将,其余三个武将的强度过低,我们就此推出了新的命魂功能
作为新推出的养成点,氮佬玩家一如既往的可以通过各种礼包直接拉满,对干非氰玩家.我们目前还在优化获取渠道,争取未来也能做到与魂将功能一样,让这部分玩家也能够获得良好的上个版本的游戏体验
同时,对于部分玩家抱怨当前阵容上阵的尽是这几个开了命魂的武将的问题,我们也是收到了,我们在这里承诺,会加快后续新的武将的命魂的开发(对于命魂的想法我只能说你们幻武还没有做完觉得不够恰米,想着换一套拿数值恰米是吧,我不说平衡不平衡,你命魂出来之后,就那几个队,大家都在玩那2.3个阵容,有什么乐趣,不玩这个阵容就注定打不过?你的无废物将呢,我可以这样子说,开一个活动,让玩家们设计专武,然后投票,再把一部分钱给投稿的玩家,没有被选上的玩家也不要灰心,可以获得参与奖)
灵宠、善灵、山河、龙魂等:
作为一家游戏公司,我们在竭力为玩家送上福利,为玩家减少负担的同时,不可避免地也需要盈利维持经营
所以,希望玩家能够理解我们推出少许的金点,体谅些许战力提升带来的不平衡体验,在此,我们承诺,一定不会影响玩家体验到上个····…上上个版本的游戏内容(是不会影响上一个版本,只要你这个版本继续拉不就成了?不是,最开始的承诺呢,现在都是氪金点是吧我知道运营要很多钱,但是如果你们能做的更有趣一点,让玩家也参与到里面,这不是更有趣吗,老想着拉数值,数值怪,真的没必要)
在此,诚挚地感谢各位滚服氮金冲榜的玩家,各位在我们为玩家送福利的活动中金支持的玩家,各位小月卡、大月卡、体力、皮肤、月雅集、战令、弹窗礼包等等等等的金玩家,没有你们,我们不能够像现在这样勉力维持下去的,真的很感谢各位小将军
为了解决部分武将过于强势的问题,我们特意推出了魂将功能,想必更强势的武将一定能够给玩家带来更丰富的阵容搭配体验(更主要的是有心仪的武将可以用上场,或者给大家一个新的形象,展现出来,让大家觉得这个新魂将很惊艳,而不是破坏平衡)
但是吧,魂将功能推出之后,我们有收到玩家反馈,说什么这期魂将太强了,不拉根本没有游戏体验之类的,于是lx也是悉心听取玩家的意见,(但是并没有想办法平衡,而是利用大部分游戏的新比旧强拿新不拿旧的道理)加快魂将推出速度,用新魂将的新机制修复往期魂将不平衡的高强度的bug(真的有为了玩家考虑吗,先不说别的氪佬也是人吧,出一个拉一个,他们不需要钱吗,还有平民玩家,你扣扣搜搜的给那么少卷,还暗改出卡概率,每周只能买20片,不是说平民一定要打得过或者可以和氪佬交手,他们毕竟钱是花在这里了,可是你们有为平民玩家想一想吗,我们玩你的游戏是因为想从中体会到快乐,而不是生活上班之后又来你游上班,不说别的,你现在阵容是不是大部分都一样,你看还有人发帖出奇奇怪怪有趣的阵容了吗,还有以前那种欢快的笑声在三幻贴吧了吗?)
另外,为给广大玩家谋福利,氮佬玩家仅需购买礼包就可以直接拉满新魂将,而对于非氟佬玩家,我们也开放了每周兑换以及多种活动兑换魂将碎片的渠道,争取让这部分玩家也能够拥有良好的上个版本的游戏体验(是这样的,你们听取建议就是拉开平民和氪佬之间的差距,没问题啊,那你能不能也让平民好受一点,就是能获取的渠道更多一点,我们不要求打过氪佬,我们只希望无废将,可以和小伙伴们玩的有来有回)
命魂:
由于一套阵容里只能上阵三个高贵的魂将,其余三个武将的强度过低,我们就此推出了新的命魂功能
作为新推出的养成点,氮佬玩家一如既往的可以通过各种礼包直接拉满,对干非氰玩家.我们目前还在优化获取渠道,争取未来也能做到与魂将功能一样,让这部分玩家也能够获得良好的上个版本的游戏体验
同时,对于部分玩家抱怨当前阵容上阵的尽是这几个开了命魂的武将的问题,我们也是收到了,我们在这里承诺,会加快后续新的武将的命魂的开发(对于命魂的想法我只能说你们幻武还没有做完觉得不够恰米,想着换一套拿数值恰米是吧,我不说平衡不平衡,你命魂出来之后,就那几个队,大家都在玩那2.3个阵容,有什么乐趣,不玩这个阵容就注定打不过?你的无废物将呢,我可以这样子说,开一个活动,让玩家们设计专武,然后投票,再把一部分钱给投稿的玩家,没有被选上的玩家也不要灰心,可以获得参与奖)
灵宠、善灵、山河、龙魂等:
作为一家游戏公司,我们在竭力为玩家送上福利,为玩家减少负担的同时,不可避免地也需要盈利维持经营
所以,希望玩家能够理解我们推出少许的金点,体谅些许战力提升带来的不平衡体验,在此,我们承诺,一定不会影响玩家体验到上个····…上上个版本的游戏内容(是不会影响上一个版本,只要你这个版本继续拉不就成了?不是,最开始的承诺呢,现在都是氪金点是吧我知道运营要很多钱,但是如果你们能做的更有趣一点,让玩家也参与到里面,这不是更有趣吗,老想着拉数值,数值怪,真的没必要)
在此,诚挚地感谢各位滚服氮金冲榜的玩家,各位在我们为玩家送福利的活动中金支持的玩家,各位小月卡、大月卡、体力、皮肤、月雅集、战令、弹窗礼包等等等等的金玩家,没有你们,我们不能够像现在这样勉力维持下去的,真的很感谢各位小将军