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【技术美术】day52-深度缓冲

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深度缓冲知识
如何打开深度缓冲区
d3dpp enableautodepth stencil
可以设置为16位
2.激活
3.设置深度测试比较函数
4.
5.渲染前清理 ====》1 =》在远裁剪面
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纹理缓冲区
深度缓冲区
光栅化后形成像素——带有属性(片元)
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可见的顶点=》投影空间 半立方体 -1 -1 0 - 1,1,1
=》填充为像素点(片元)都带有 位置法线纹理坐标
0 - 近裁剪面
1 - 远裁剪面
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D3D中如何表现关系
1.颜色值写入目标缓冲区
2.深度值写入深度缓冲区
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alpha混合 显示 透明 半透明的像素
有5种
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帧缓存
渲染目标
遵从混合公式
帧缓存 已经写入 和 将要写入的
设置混合系数


IP属地:湖南1楼2023-11-09 19:17回复