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关于地狱的修改方案

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地狱作为一个传统弱族,其实设计组的思路还是挺好玩的,很多方面明显看得到对H3的补正,但是效果嘛……
1.H3地狱高P低K,导致很多魔法特长英雄前期好几级根本连魔法都丢不出来。
H5制作组表示:改!马上改!45%A+10%D+15%P+30%K的四维,而且还有“食尸者”这种回魔神技让地狱领主们随意丢魔法,这下满意了吧?!
玩家表示:所谓肉搏站不住,魔法没伤害的弟狱又受伤了……
2.H3地狱英雄高概率拿到火系魔法,但是火系魔法性价比很低,而且地狱英雄低K……
H5制作组表示:改!马上改!别绑死火系了,咱们终极过路技能是黑暗!火系传统?那就弄成英雄种族特技-地狱烈焰吧?可以通过AOE伤害触发,就问你猛不猛?
玩家表示:那你给地狱兵弄了一身火焰造型还不给火免是什么意思?还有我们的苏丹哪去了?地狱烈焰?就你丫叫地狱烈焰?一发5点蓝,就算是30%K成长,前期能熬得住你几下?地狱技能树最坑爹的部分就叫“地狱烈焰”,什么“三连弩”,“燃烧箭”,“御火术”,“灼热之火”,“地狱愤怒”,“烈火勇士”的前置技能统统设定成“地狱烈焰”了,不点这个“地狱烈焰”,你想当机械强族?做梦去吧你!
3.H3地狱远程兵猴子AOE容易误伤自己人,被玩家们诟病为内鬼。
H5制作组表示:改!马上改!于是“连环射击”宠姬诞生了,看看我们给他变性+美颜了,但是这玩意儿是不是太强了?有办法了!给她改成四级兵,把那个没特技的猪改成2级兵,改名角魔!对,还要削弱一下这猪的属性。
玩家表示:你们特么是不是忘记改鸡的属性了?AD总和12点,跟隔壁森林2级兵风舞一个水平,而且人家还有“敏捷”叠防御。至于“猪”(角魔),这玩意儿设定上写得皮糙肉厚,但是防御跟圣堂远程定位的弩箭手一个水平,生命与森林突击手定位的风舞差不多。哦,这货产量高,什么?这货产量建筑要5个硫磺?你怎么不去抢?
4.深渊恶魔与长角怪(猪)的养猪流是H3地狱的保留节目。
H5制作组表示:猪都变成2级兵了,再养就没啥意义了吧?而且那个传送门又贵又无聊,改!马上改!于是H5地狱英雄的种族特技就成了“异界传送”,并且深渊恶魔也整了容,变得更加威武霸气。
玩家表示:4速8主动不就是个大体积的高级僵尸么?魔法?那点伤害根本砸不破别人的皮好么?斩首剑?爬都爬不上去,斩谁?还好有深渊魔裔……
5.H3魔鬼速度快,伤害不高,打人不反击,好是挺好的,但是没有表现出以全种族第三贵的价格。
H5制作组表示:改!马上改!面板拉高,AD总和略高于天使,没毛病吧?就问你强不强?
玩家表示:我的“不收反击”哪去了??特么满场飞的恶魔现在咋这么慢,什么?这货还吃暴风??还有大魔鬼能不能召唤深渊魔裔啊?


IP属地:美国1楼2023-11-07 11:53回复
    本着微调的基础,我建议是吃尸体ATB改成0.5 。其他变动一下子想不到合适的。


    IP属地:浙江2楼2023-11-07 11:58
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      其实我觉得5代地狱很好玩的一点是,本来鞭子是养猪的,现在成了被拉起来的了(虽然不能养)


      IP属地:广东3楼2023-11-07 12:05
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        几个不建议改动的地方 :进攻的技能树 地狱的弩车已经够强力了,就算不是迪姐的弩车也很强,这个还关系到终极的问题,强烈不建议改。
        技能树方面改动我建议是 地狱火触发概率提高(比如50%),咒骂不要关联到大地战栗(机械太难了)


        IP属地:浙江4楼2023-11-07 12:07
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          大恶魔的传送吃暴风确是个问题,但是这个似乎没办法创造一种不吃暴风的无视地形的方式,单纯的把大恶魔速度拉上去会在攻城战里出问题。


          IP属地:浙江5楼2023-11-07 12:16
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            楼主在国外,有时间差,先睡觉了。
            你们先讨论,等我天亮起来,上班摸鱼的时候,再写我的修改思路。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-11-07 12:20
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              其实地狱决战也不弱,甚至可以说比较强,问题和矮子比较类似,开荒比较乏力。那么从这个角度说,现阶段加强地狱除2级兵以外的做法就非常危险了。
              地狱开荒好歹有个迪姐,而且地狱机械概率并不低(10%),那么早期其实都可以跑机械路线,弩车也是1500。
              要想和其他族一样初期低级射手射射射就不太可能了,2-4级对换影响问题太多。魔法路线的加强可以加强吃尸体的(ATB消耗减少到0.50),地狱火既然不能避免那索性把概率加上去,伤害其实也不低。走吃尸体+地狱火的物理附魔路线其实也是可以的。
              吃尸体更实用之后,破坏狗王是否可以考虑自带2级冰,参考牛妹设计,这样也不至于过于看塔的脸色。或者直接上冰环了。冰环卡死的概率更大。


              IP属地:浙江7楼2023-11-07 14:38
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                地狱的问题是多方面的,但是改动如果涉及到全种族就很麻烦了,只能做一些“微创手术”。
                首先是四维成长和技能。45%+10%+15%+30%看来很适合机械,其实地狱又学不到燃烧箭,机械伤害的上限其实是不如蛮子,圣堂,学院的,甚至不一定比地牢,矮子,森林(如果学的到)强。
                我还是会把四维改成45%+15%+30%+10%,同时把“燃烧箭”改到“箭术”之后(与其他所有种族一样)。而进攻术的终极过路技能由“地狱烈焰”(从破坏移过来)替代。这样地狱的机械威力反而是增强的。特别是自带进攻的内比罗斯也可以直奔“燃烧箭”了。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-11-07 23:35
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                  其次是兵种问题,除了老生常谈的234的攻防太低,主要问题在于老6的魔法太弱,7级兵出手太慢(特别是新7)。
                  改动如下:
                  1. 2级兵的HP加到15-17(参考僵尸的周HP是570);
                  2. 5级兵黑马的灼热光环换成土免疫+土弱点光环;
                  3. 6级兵老深渊去掉连珠火球(基础),增加乱石穿刺(高级)
                  4. 黑魔鬼速度+1,增加灼热光环(把对手传送过来烫一下)


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-11-08 00:50
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                    地狱的问题主要是技能树。把最主要的矛盾点修正一下,比原版强就好


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-11-08 08:03
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                      忘记一点最重要的修改:地狱烈火的魔法值消耗改为3。


                      IP属地:美国11楼2023-11-08 08:09
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                        1. 黑马给土免和土弱点,目的性太明显,配合老6级砸火雨。那这样黑马除了配合老6级这么一个玩法,别无他用(后期老6级真堪一用吗?)
                        2. 给新7灼热光环起不到多大意义,10*数量的伤害,黑马都一直被诟病攒不起数量导致没伤害,你还指望7级


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-08 08:16
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                          不如黑马不动,土免给大恶魔。
                          7级+个土免,盘活一下孱弱的7级,侧面带动一下体系(拉过来,砸火雨


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-08 08:25
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                            另外:红魔鬼,咱俩一样,我也给的火浪,不过我砍一点伤害,测了几把,英雄有士兵之幸的话,伤害还是超模,打算改回来,(初步想法+抗反击。)


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-08 08:28
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                              先阶段小结一下:
                              大家的共识是
                              1:地狱开局MF途径单一,只能靠迪姐或机械
                              2:地狱全兵决战不弱,甚至是比较强的那一组
                              3:地狱的技能树很恶心
                              下面是个人想法
                              基于1开荒靠机械,其实这个全游戏都这样,也就亡灵和森林(森林不是不想学,实在是学不到)不怎么靠机械。那么其实主要且最稳的开荒靠机械没问题。另外备选数个特色英雄可以开局即可,比如给狗王加个小冰箭或者一步到位加个冰环。其他英雄的加强手段再讨论。由于地域没有低级射手,总体来说开局的MF手段真的很少。
                              基于2:地狱决战不弱,所以原则上不能给地狱的兵进行加强,当然角膜可以考虑,实在是。。。
                              基于3:由于地狱是个AK成长族,燃烧箭被这么限制是很正常的。这和圣堂不倒恶心的性质是一样的。而且这和终极技能有关,其实完全没必要改动,而且燃烧箭一改,导致英雄不光自己同质化,还和其他外族英雄同质,更不妥。
                              至于之前讨论的地狱PK概率对换,其实完全没必要,高P的地狱未必好用,但是低K的地狱肯定不好用,除了丢火魔法的时候有优势,其他全方位的变差。我还是建议改吃尸体的ATB消耗,改成0.5的话,泛用度就高很多。其实参考链接,0.5ATB很合理。


                              IP属地:浙江15楼2023-11-08 09:23
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