由于要保证质量,一个地图出的速度很慢,导致后面的地图大家要等很久,高难度只能堆怪和加强折磨。
但最近帮朋友打新手关,作为满级号的我突然发现前面好难啊,什么技能都没有,什么配置都没有,第一关警局新手过不去,就一直很难联机。
我突然醒悟到一个问题,这个游戏的难度内容是不是搞反了,按道理前期才应该是简单自由的,后期才应该是层层叠加的,而这个游戏反而是前期一大堆新手记不住的怪物和各种陷阱,越后期懂了以后怪物和陷阱只是增强变多而已。
如果是把医生和技能的加强反过来变成削弱,我觉得一定更有意思
但最近帮朋友打新手关,作为满级号的我突然发现前面好难啊,什么技能都没有,什么配置都没有,第一关警局新手过不去,就一直很难联机。
我突然醒悟到一个问题,这个游戏的难度内容是不是搞反了,按道理前期才应该是简单自由的,后期才应该是层层叠加的,而这个游戏反而是前期一大堆新手记不住的怪物和各种陷阱,越后期懂了以后怪物和陷阱只是增强变多而已。
如果是把医生和技能的加强反过来变成削弱,我觉得一定更有意思