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【答疑解惑】,【BUG提交】

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本贴专用于答疑解惑以及游戏BUG提交
在本帖可以提出任何想要了解的问题,能够回答的问题我会回答
提前叠甲:我回复速度不快,甚至可能会漏回,如果漏了请重新发一下并且艾特我
能够解释的BUG我会在本贴中解释到底是什么机制(从而告诉你这不是BUG)
不能够解释的问题将会定期整理后反馈给官方处理


IP属地:澳大利亚1楼2023-11-05 06:57回复
    为方便群友 此贴将长期置顶


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-05 08:17
    回复
      1.试炼副本土抗或火坑越高,自己输出越低 视频BV1154y1K76x
      2.联赛中,对面黄鸡自埋,他队友瞬间按激怒+群血然后pass,我队友见状飞过去,没卡到敏被他全力秒(没出豹速),我飞过去,依旧卡不到 被他全力
      3.路瑟法、橘猫的致盲技能,被致盲玩家在致盲回合死亡时,全场玩家被永久致盲
      4.橘猫觉烤鱼禁疗烧火鸟蛋,被队友天使回满血仍在出蛋一瞬间被烧死(机制应该是出蛋重新更新血量,判定禁疗,只有1滴血 被烧死?)
      5.如果A号在地图最右边,B号(橘猫)在地图最左边去附身,对面用超必杀或引导打橘猫上回合的位置,会出现神奇的一幕,炮弹跨越20距离引导到A号身上
      6.橘猫附身那一下,可能把队友免坑宝珠撞出来,此后n回合一直有免坑效果(好像到橘猫离体才消失)
      7.是否存在账号本身buff,打某只1.3四维黄鸡出2指挥伤害仍很低,特意去他区看,没有沉稳等,领袖最多一层配合p盾是36%减伤,当天拿我朋友号(2w白鸡1觉p35%)测试,不出指挥也比打那只黄鸡伤害高很多
      ps:实际护甲 防御 免伤等均高于他,没穿甲打不会五元风,没出光灵宝


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-11-05 10:36
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        秘境100,我进图裸血24w多点,然后入魔结束,满裸血直接被火球秒了,这是属于秘境加强了还是bug呀。
        之前刚买号的时候,显示秘境打到了104层。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-11-05 13:49
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          老师老师,请问没有钱但是还想玩游戏这个bug要怎么解决捏?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-11-05 17:18
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            能否评价一下新出的神宠天赋图鉴效果,以及对未出的猴子白鸡永夜天赋图鉴的预测。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-05 17:44
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              关于白鸡宠物咨询一下:白鸡的豹速一,二觉的情况下,敌方白鸡12豹子4全力然后P的情况下,我方双号轮流冰了他,是不是提示轮到对方回合了对方的P盾效果就没了!楼主能否告知我如何知道对方白鸡的P盾效果什么时候消失!


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2023-11-05 19:26
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                回复6楼问题:
                目前神宠天赋图鉴效果评价:
                冰魄战龙:解决了铠甲太容易被脱掉的问题,强度有少许提升,但是成本和收益不成正比,综合来看半截入土;半套2%的伤害聊胜于无,不值得开。
                烈焰凤凰:显著强度提升,如果能抢得到1速开局124超必杀基本上能稳定带走1个人,唯一的问题是抢1速抢不抢得过白鸡和黑虎,抢不过就没太大意义了;半套4%的血量,这个性价比还可以,可以考虑开半套先。
                北冥神龟:由于普及度实在太低(持有率为个位数),所以本次提升幅度巨大,但是很可惜依然是玩具,不过可以狠狠的拷打不了解乌龟的玩家(一个12打下去满血乌龟可以弹掉对方差不多50%的血量),但也仅限于此了;半套6%血量是最狠的,但可惜99.999%的玩家没机会开。
                战神阿秀:敷衍了事的天赋,目前6个天赋图鉴中提升最小的,鉴定为直接入土了;半套4%的血量同烈焰凤凰,想开可以开。
                白炎圣虎:目前6个天赋图鉴中最惊喜的,提升的15%减伤使得入魔后常驻减伤变成了45%,可以当个丐版护体用了,但是目前连护体都不一定扛得住输出的情况下,45%减伤究竟能发挥多大的作用还得看其他配置能不能跟得上;半套2%的伤害聊胜于无,不值得开
                黯焱魔虎:唯一一个半套图鉴也给了额外天赋的,相当于赠送全体黑虎玩家额外8%减伤,使入魔常驻减伤变成43%,勉强让非全三觉黑虎在减伤上对标了全三觉白虎,全套图鉴给25%以后黑虎入魔常驻减伤60%还是可以的,配合目前的各种力神飞弹技能,雨幕天华,愈合使得白鸡辱虎的门槛越来越高(没那么容易辱了)。总体而言中规中矩,算是补上了以前的一个被诟病的问题。
                将来(神宠)天赋图鉴的预测:
                将来必定会再出1-2套半神天赋,老神宠天赋图鉴不知道能不能有神宠天赋一样的特权不被混搭不得而知,主要讨论还没有出的三个神宠
                永夜:由于普及度低,其被给予了对抗白鸡的厚望,目前看来确实有对抗白鸡的本事,故个人预测为了对抗白鸡,其天赋图鉴强度应该不会太差。
                理想情况是能拿到狐狸的百分比反馈消耗魔法,这样永夜空窗期过于脆弱的漏洞也会被补上。次选就是加强生命恢复效果(类似于愈神飞弹效果),再次选就是设计师敷衍了事,随便加个额外的减伤了事。至于穿减伤的效果过于高贵了,永夜作为高输出宠物不太可能再给一个穿减伤的效果了。
                齐天大圣:普及度极低,目前玩法分两个,一个是玩控场秒人(利用斗圣战佛+定身术/火焰金睛),另一个是靠大闹天宫一棍子秒人。天赋图鉴强度比较难预测,但是个人希望是能够稍微上点强度的
                理想情况是加强定身术的穿减伤效果,目前的20%数值上还是偏低了,如果能在此基础上再次加强那么猴子有希望重新复活作为一个输出/生存兼顾的宠物重出江湖。次选情况就是加强其生存能力,目前齐天大圣的生存能力基本上不会被质疑,很少有人能够一个人1回合内打穿三根猴毛,所以生存能力再怎么加强也基本上不会有什么太大改变了。至于非炮弹伤害是否会被加强,目前来看大闹天宫的750%非炮弹输出唯一的优势可能就是五段式伤害,相对冰魄吐息没有那么废物,至于750%的非炮弹输出够不够,可以参考白虎的老虎头输出,这里不做评价,但是我认为不太可能增强非炮弹输出的伤害了
                功夫大师:全三觉功夫大师的普及度十分的高,由于其过分强势,导致了“辱虎梗的出现”,所以功夫大师一直是被视作为眼中钉肉中刺的存在,很可惜每次对其的削弱都能最后变成对其的增强。所以其天赋图鉴强度必然会压强度,从而尽可能的平衡各3W神宠之间的强度差距(努力过总比不努力来得强)
                目前功夫大师的各项指标都很优秀,唯一的弱点可能就是怕被开局秒,所以天赋图鉴大概率是不会解决这个问题的(真的要解决了那就是对白鸡的又一次增强)。从敷衍了事的角度来分析,很可能会给他的优势放大,例如把功夫专精的伤害提升从每损失1%血+1.3%伤害变成+1.4%伤害,或者P盾从50%减伤变成55%减伤这类,让玩家不至于对其的强度进行开喷,但是实际并没有解决其本质的问题。


                IP属地:澳大利亚8楼2023-11-05 20:00
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                  试炼副本,进本后重登后不能按灵魂印记技能
                  冰雪副本,偶尔会遇到某个号只有391体力


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-11-06 00:42
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                    为什么提前冰了鸟蛋边p边等 他还是会直接出来 在蛋里的回合也会抵消冰的回合吗(类似于没进蛋直接被冰的效果)


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-11-06 01:25
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                      想请教下怎么做元素号,做什么颜色的纹章,做什么属性的圣灵,想做几组元素号挂脚本刷点天赋


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-11-06 18:16
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                        我也来补充几个!
                        1.武器启灵必杀增加伤害实际只有显示的一半。例如武器启灵10级显示增加50%伤害,实际上只有25%
                        2.武器有启灵等级时(元素副本及幻境等启灵效果不生效的除外),激怒道具的必杀增伤无效
                        3.稀有啵咕2觉天使宠爱 给自己及一名队友增加20%伤害,显示持续2回合,实际只有1回合


                        IP属地:甘肃14楼2023-11-06 20:10
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                          永夜受击加魔法技能,副本不生效,且竞技需要自己出手后才生效,这个算不算bug呢


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-11-06 23:29
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                            想再问一下如何可以学习到二级属性的具体些效果 不知道每个要堆多少合适


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-11-06 23:45
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                              @楠楠小可爱🌸
                              关于天使宠爱被加到的那个人只有一回合增伤生效,我说下我的看法:
                              已知实际情况为:一个队伍两个人A、B。A的二觉博古下雨,B立刻获得下雨盾(注意此时还没到B的回合,但B身上是有下雨盾的)。一旦到B的回合,下雨盾立刻消失(注意消失的时间是在B开始出手时,而不是B此回合出手完成之后)
                              由上述实际情况,可进行如下buff回合算法推测:
                              B回合的准备阶段(借用一下三国杀的回合阶段描述,这样好理解些)
                              系统认为轮到B出手代表B已经经过一回合,则将B身上的所有buff剩余回合减1,之后让剩余回合大于等于0的buff生效并结算对应效果(下雨盾本来就只有1回合,减1之后为0,此时下雨盾还是生效的)。准备阶段仅用于计算B身上的各类buff情况及结算对应buff效果(比如说被火鸟超必杀灼烧,那么此时玩家要掉血。又比如有绿芽开花buff,则玩家此时要加血。又比如有干杯buff,那么玩家四维及双魔要有百分之20提升,直观体现就是体力条增长),玩家此时无法操控角色(注意这句话!后面要用到)。结算完B身上的buff对应效果后,系统将B身上所有剩余回合等于0的buff及其对应的效果一起移除,进入下一阶段(此时下雨盾就被移除了)。准备阶段的回合非常非常短暂,大家可回忆一下当自己受到绿芽开花效果后,自己出手时加血的那点时间。
                              B回合的行动阶段
                              这就是玩家能操控的阶段,注意此时下雨盾已经消失了,如果B空a自己,会发现能打的动自己。
                              如果按上述算法解释,就能解释为什么被天使宠爱加到的那个人(也假设为B)只有一回合增伤生效。
                              原理为:A回合给B天使宠爱,B获得两回合增伤buff。
                              B第一回合的准备阶段,系统让增伤buff回合减1,此时增伤buff剩1回合并结算对应效果给B增伤。
                              B第一回合的行动阶段,B有增伤。
                              B第二回合的准备阶段,系统让增伤buff回合减1,此时增伤buff剩0回合,仍满足结算条件,系统结算此buff对应效果给B增伤,但注意此时在准备阶段,玩家不能操控B,所以只能看着这增伤buff干瞪眼。结算完成后,系统将B身上所有剩余回合等于0的buff及其效果移除(此时增伤buff就被移除了),进入下一阶段。
                              B第二回合的行动阶段,玩家此时:我增伤呢,我那么大一个天使宠爱增伤呢? 系统:我不到啊
                              现在能解释为什么被天使宠爱加到的那个人只有一回合增伤生效了。 同理,这也能解释为什么绿芽开花加血的描述是四回合,玩家实际受到的效果也是四回合(因为加血的结算时机在准备阶段)
                              据我的不完全了解,多数由一位队友提供的多位队友同时受益的回合类技能效果都满足上述原理(比如博古下雨天使宠爱、绿芽两种开花、冰晶凤凰的屏障。狗子的夜幕、兔子的护盾由于我没有这些宠物,无法测出答案)。
                              此外还有另一个有意思的地方,对于干杯、绿芽两种开花的buff图标,在系统将剩余回合等于0的buff及其效果移除时,上述技能的图标不移除。而像小剑、下雨盾、冰晶凤凰盾,则buff图标会移除。(我倾向于是代码shi山)
                              不仅如此,还有个更神奇的地方,就是博古的干杯。根据我的测试,A干杯之后,B能获得三回合的干杯buff效果以及四回合的体力条增长效果(第四回合时干杯buff图标已经消失,但体力条依旧有增长)。我个人认为可能与今年4月26日的更新有关:“啵咕干杯技能,当玩家身上存在buff层数时,无法续第二个干杯效果,现改为重置效果及回合数”。该次更新对博古干杯代码进行了单独处理,不适用于上述原理。若有玩家有在此次更新之前的干杯效果录像,可方便进行分析比对。
                              以上结论皆为本人不完全测试分析所得出,可能会有大量错误地方,欢迎老师批评指正。


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-11-07 01:09
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