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斧王这英雄算不算是一个完全失败的设计

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其实我每隔几年都会用同样的想法,
玩法开发上和跳刀强绑定,彻彻底底的轮椅英雄;
全部身家都总结为一个跳吼这,没跳没吼吼就是的近战兵;
对于一个肉搏英雄来说,二技能的存就好比马超在大战许褚的时候点了一根烟,突出一个浪费操作刷存在感;
模型上缺斤少两,投入更多的资源(操作)干更少的事;
尤其是近些年A涨魔晶对很多英雄的玩法能有很大改善,FW的这种拉跨设计就越发明显了。


IP属地:陕西1楼2023-11-02 11:08回复
    斧王魔晶打大哥那时候就是个优秀的更新


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-02 11:16
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      现在近敏集体拉垮,斧王没什么舞台


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-02 11:20
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        所有技能都为无视魔免的群控小技能还债,名字叫斧王,实际是吼王


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-11-02 11:25
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          跟跳刀绑定的英雄好像挺多的吧


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-11-02 11:28
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            斧王那个魔晶平a触发转的设计挺好的,结果给改了


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-11-02 11:29
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              点灯有点弱了,以前的a杖有纯粹加强点灯的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-02 11:37
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                过度依赖几个特定装备确实不是很健康


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-02 11:40
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                  大幅提升斩的施法范围就行,给一个冲锋效果


                  IP属地:北京来自手机贴吧11楼2023-11-02 11:41
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                    斧王的二技能完全鸡肋,建议删除重做


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-11-02 11:47
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                      点灯改成斧王一跳,点灯变成魔晶加到一技能里面,吼到的单位全体点灯


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-11-02 12:09
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                        dota1的斧王很火啊


                        IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-11-02 12:09
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                          看看雪碧的斧王,怎么完克水人


                          IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2023-11-02 12:16
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                            斧王我一直觉得可以改一下3技能
                            直接改成让斧王平A变成转,每一次平A就是一次转,A地板也可以原地转,但又跟攻击力和攻速关联,这样斧王也可以打大哥了


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-11-02 12:18
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