其实我每隔几年都会用同样的想法,
玩法开发上和跳刀强绑定,彻彻底底的轮椅英雄;
全部身家都总结为一个跳吼这,没跳没吼吼就是的近战兵;
对于一个肉搏英雄来说,二技能的存就好比马超在大战许褚的时候点了一根烟,突出一个浪费操作刷存在感;
模型上缺斤少两,投入更多的资源(操作)干更少的事;
尤其是近些年A涨魔晶对很多英雄的玩法能有很大改善,FW的这种拉跨设计就越发明显了。
玩法开发上和跳刀强绑定,彻彻底底的轮椅英雄;
全部身家都总结为一个跳吼这,没跳没吼吼就是的近战兵;
对于一个肉搏英雄来说,二技能的存就好比马超在大战许褚的时候点了一根烟,突出一个浪费操作刷存在感;
模型上缺斤少两,投入更多的资源(操作)干更少的事;
尤其是近些年A涨魔晶对很多英雄的玩法能有很大改善,FW的这种拉跨设计就越发明显了。