与满溢着快要喷薄而出的浓稠爱意,为些许清淡干涩的冷漠威望,揉捏润滑疏通调教下。

观官设思考后的个人理解与偏向的设计逻辑和思考思路 ↓
第一条:整体大方向加A减B抹C
第二条:威望设计三个方向尽量要有区分度
第三条:传统爆兵类型 缓慢移动扩张 更重视依赖部队 机动部分受限 通常作为V1(大多数V1个人认可)
适配机制 或者说补上短板/全方面强化中坚/精兵精锐化 通常作为V2
加A抹C某面特化或指挥官个人魅力特色化 通常作为V3
第四条:不一定以强度为设计标准 个人认可认有些强度有限但设计的不错的官设
第五条:尽量以贴合指挥官为目的
尽量提高冷门单位的出场率
尽量拥有比较贴合的独属机制
第六条:正面要足够特色 比较合情合理
负面相对适当 为设计目标服务
最好正负面能相辅相成达成目标
第七条:适当的数值应该以设计目的来调整与平衡强度
第八条:部分设计饱含着着个人的偏见、偏向以及偏爱
第九条:满溢而出又温柔适当的浓稠爱意
第十条:思索待定
PS:为了排版 请在大主教更完后回复
PPS:
1.众所周知官设因为暴雪内部混乱影响了本来需要打磨的威望系统 咱只是些微调整
2.交流讨论求同存异 作为云玩家对个人认可的理解持保留意见 对一些指挥官理解浅薄请温柔轻嘴 不要上牙
3.作为个人设计师对某些见解 本人确实会比较固执 请见谅 对某威望有兴趣的建议尽量集中讨论
4.在此募集与设计比较贴合的梗图 图来 图来
5.提出的仅仅是一些思路与想法 能力不足 理解浅薄 再次请求轻喷。
6.楼主常玩TZ 而P 除了大主教 对其他P类指挥官兴致一般
7.辅助性其实基本没太考虑 因为会过于影响强度
8.在过往游玩经历和网页starcraft.huijiwiki.com之中寻找灵感。
枢纽和超指被迫云玩之后某些没玩到,很遗憾作者们的一些创意机制不熟不置评论。
可有时空枢纽和超级指挥官的文本类数据网页链接 以供灵感让俺拾嘞?
9.对于偏爱设计 可能有那么就一丢丢过分
10.有佬哥有意愿诚接制作咱设计的【诺娃威望二 战斗群(NEW)】吗?可有chang~~~

观官设思考后的个人理解与偏向的设计逻辑和思考思路 ↓
第一条:整体大方向加A减B抹C
第二条:威望设计三个方向尽量要有区分度
第三条:传统爆兵类型 缓慢移动扩张 更重视依赖部队 机动部分受限 通常作为V1(大多数V1个人认可)
适配机制 或者说补上短板/全方面强化中坚/精兵精锐化 通常作为V2
加A抹C某面特化或指挥官个人魅力特色化 通常作为V3
第四条:不一定以强度为设计标准 个人认可认有些强度有限但设计的不错的官设
第五条:尽量以贴合指挥官为目的
尽量提高冷门单位的出场率
尽量拥有比较贴合的独属机制
第六条:正面要足够特色 比较合情合理
负面相对适当 为设计目标服务
最好正负面能相辅相成达成目标
第七条:适当的数值应该以设计目的来调整与平衡强度
第八条:部分设计饱含着着个人的偏见、偏向以及偏爱
第九条:满溢而出又温柔适当的浓稠爱意
第十条:思索待定
PS:为了排版 请在大主教更完后回复
PPS:
1.众所周知官设因为暴雪内部混乱影响了本来需要打磨的威望系统 咱只是些微调整
2.交流讨论求同存异 作为云玩家对个人认可的理解持保留意见 对一些指挥官理解浅薄请温柔轻嘴 不要上牙
3.作为个人设计师对某些见解 本人确实会比较固执 请见谅 对某威望有兴趣的建议尽量集中讨论
4.在此募集与设计比较贴合的梗图 图来 图来
5.提出的仅仅是一些思路与想法 能力不足 理解浅薄 再次请求轻喷。
6.楼主常玩TZ 而P 除了大主教 对其他P类指挥官兴致一般
7.辅助性其实基本没太考虑 因为会过于影响强度
8.在过往游玩经历和网页starcraft.huijiwiki.com之中寻找灵感。
枢纽和超指被迫云玩之后某些没玩到,很遗憾作者们的一些创意机制不熟不置评论。
可有时空枢纽和超级指挥官的文本类数据网页链接 以供灵感让俺拾嘞?
9.对于偏爱设计 可能有那么就一丢丢过分
10.有佬哥有意愿诚接制作咱设计的【诺娃威望二 战斗群(NEW)】吗?可有chang~~~