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关于矮子的修改设想

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基本上大家都能认同矮子是开荒最烂族,没有之一。
种族技能几乎只能大后期用(除了布兰德卡bug),开荒用不上。
英哥,布兰德,熊妹,卡里都要憋机械却不带弩车或帐篷。斯威,俄林被迫玩破坏,也要被魔法值钳制。
再看看家里的兵,看起来一个个都是决战超人,实际上开荒时期全都菜得抠脚。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-11-02 01:33回复
    我自己研究过mod,修改符文几乎无法实现。所以只能从英雄,技能树,兵种,建筑这几个方面修改。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-11-02 01:34
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      首先是四维得改,初始四维0122还可以,但是四维成长性20/30/30/20水桶形是很不利于开荒的。
      其他种族的四维大部分是按照四个不同比例的,既10%+15%+30%+45%,并且ADPK每一项都不超过两个种族有45%,比如45a的地狱,蛮子,45d的圣堂,森林,45p的地牢,墓地,45k的学院。
      所以我把矮子改成10/30/15/45,毕竟矮子前期的回蓝速度太慢,而且也不太依赖A和P(前期走冰系,中后期搭配烈火印记走火系)。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-11-02 01:40
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        其次就是英雄初始技能,初始魔法,初始携带机械。
        莺歌这种自带防御和肉盾兵种的当家一哥就不需要加强了,继续憋机械就行。
        我给熊妹改了机械+帐篷(不带弩车),斯威的特技改成火舞者。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-11-02 01:53
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          兵种方面,削弱了3,7的防御面板,增加了4的面板(相应地减少了一个产量),2级兵增加面板,再给一个“远程反击”(可以玩远程视而不见)。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-11-02 01:54
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            矮子主要是无论走机械还是走破坏输出都还是有些欠缺 稍有不慎就被迫和敌人换血()
            其实我一直觉得投掷类远程可以做的更加大胆一些 鱼叉本身低弹药和低伤害只能让人联想到弹药车()
            不过不知道为啥其实我还是挺喜欢玩矮人的 属于那种一玩就开始痛苦面具 但过了一段时间又好了伤疤忘了疼的类型233


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-02 04:31
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              特技变成火舞者的话 是否可以考虑初始兵力做点变化 减少总体兵力但是给1个5级兵呢?实际上我感觉前期就有烈火印记说不定真有些说法


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-02 04:33
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                话说白盾可以考虑加个保护队友?会不会有点太厉害 结果又造出来一个骨勇233


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-02 04:56
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                  不过其实很多时候矮子开荒也就差一手机械 帐篷和弩车一就位很多问题都解决了 只要有帐篷那一点恢复 矮子都不是很怕和对手硬换


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-02 05:00
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                    以及其实我感觉矮子的特技给的都是比较有想法的 嗯 我说的就是四级那个 但问题是数值太尬了 听起来全部防御转到攻击有种护盾转武器充能的感觉 结果打出去伤害很低 虽然不吃反 但对面反应过来反手就是一下比角魔还难受
                    不过有的时候这东西好像还真有那么点输出()就是总感觉好像还差一口气,我说老兄咱们不会今天真要指望矮子的四级兵吧()


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-02 05:04
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                      大半夜头脑有点不清晰 说的有些混乱 见谅
                      其实我感觉不引入一些机制我可能还真不知道怎么去改矮子 其实光从数值来看矮子就是缺输出 但我总是会想些不切实际的东西233


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-02 05:06
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                        考虑修改面板之类的,千万要注意一点野怪强度,怪点是按等级来的,修改的话容易引起一串的改变。
                        另外,尽量减少修改项,一些微小的调整宁可不要,整体改变太大不适合。
                        我觉得简单的修改下机械出现的概率就行了,矮子本身是能工巧匠的人设,直接给个15-20的机械的机械概率就行了。最多弩车价格再给1500就行了。
                        改动越小越好,也尽量不要去改动面板。这样牵扯的平衡面太广,最好只是去动一些几率性的。


                        IP属地:浙江12楼2023-11-02 07:29
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                          矮子。地狱。森林。这三族都可以微调一下,先支持一下


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-02 08:17
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                            矮子2级周产伤害:
                            游击兵2.5*14*0.9=31.5
                            猎叉兵3.5*14*0.9=44.1
                            圣堂二级周产伤害:
                            白弩5*12*0.8=48
                            红弩5*12*0.8*2=96
                            据点二级周产伤害(无血怒):
                            流浪者:4.5*14*1=63
                            掠夺者:4*14*1=56


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-02 08:24
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                              游击兵: 伤害2-4 主动+1,周产伤害42
                              猎叉手: 主动+1,周产伤害49。
                              楼主这样考虑一下呢


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-11-02 08:29
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