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客观分析一下,为什么AU服务器强而家用拉胯

只看楼主收藏回复

1楼喂狗


IP属地:广东1楼2023-11-01 11:56回复
    首先是家用AU的问题;
    AMD最大的缺点就是把用户视作“付费测试员”,各种卡顿问题,AMD吧置顶帖就是解决办法,但并不完全,也就是你全按着它还是可能会继续卡顿,而在那个帖之前碰到卡顿的用户数不胜数,那些A炮可不会赔偿用户一毛钱,我就是受害者之一,真是信了AMD的邪!
    举个A炮恶心人的典型案例——我是WIN7钉子户,INTEL新U新主板不支持了,A炮——“AMD驱动官方支持WIN7,87K还得玩家破解驱动才能支持WIN7”,到你出现问题后,它们就说——“你系统太老了卡顿正常,换WIN10吧”;真是呵呵哒,87K玩家破解支持的怎么就没事?敢情你官方的水平还不如玩家?!下面视频为证,除了主板和U,其它都是原硬件。
    https://www.bilibili.com/video/BV1XK411H73k/


    IP属地:广东2楼2023-11-01 12:00
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      AU家用有卡顿问题,这点其实不需要特别强调,因为AMD吧的置顶帖已经承认了,还给出了一大堆解决办法,虽然不能100%解决,但不可否认确实解决了大部分卡顿问题。


      IP属地:广东3楼2023-11-01 12:04
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        大部分人选AMD图的是性价比,为的就是花70%的钱享受90%的性能,如果CPU只有性能这个属性,那确实做到了,可惜的是花70%的价格享受90%性能的同时,一并降低的还有稳定性、兼容性、易用性;易用性和兼容性可以通过学习和换货解决,但稳定性就真的致命了,我用过的2颗5950X都在使用半年和一年后出现致命的18错误。
        有二维码发不出来,所以删掉二维码发了


        IP属地:广东4楼2023-11-01 12:05
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          敬告那些嘴强王者,你家不下雨不代表全世界都不下雨,你没碰到是你运气好,你不玩逆水寒OL你就碰不到逆水寒OL掉帧,你不玩单核网游就碰不到单线程游戏高功耗。凡事证有不证无,这不是你否定事实存在的理由!再退一万步说,如果真没有卡顿,如何解释AMD吧的置顶帖?!人家真正用户、粉丝、爱好者承认的东西,你一个A炮想否认?门都没有!最后,请附上你的AMD购买记录,少在那“我推荐你买,真买我不买”!
          这里是电商记录只有***** X2但实际上我是从AthlonXP 1800+ A0开始用的AMD,在奔腾4的年代,AMD确实做到了真正的性价比,除了发热量大也找不到什么特别的问题,但在ryzen开始,问题真是一个接一个,老手都为之震惊。卡顿只是比较明显影响体验的,最影响体验的是关PBO默频一段时间后的18错误,旧硬件全部出掉无替换的情况下出这种致命错误是最崩溃的!还有就是X570始终没修复的SATA硬盘性能低下BUG(X570芯片组专属),还有ryzen1系列的内存兼容性问题这个不是XMP无法用,而是默频都不能用,插上就不亮(京东能退货还好,淘宝的话,那年代可没那么多无理由退货,内存折价卖掉再买吧),更有甚者明明设置好内存频率各种测试都通过的,而且连续很多天都没问题,偶然一天开机黑屏,必须重置cmos才能开机;至于原装散热器带起CPU弯针脚之类的基本上AMD吧每周至少一起就不说了,如此林林总总不一而足,这根本不是性价比高,而是体验全方位的降低。
          可以想想一下,996的年轻人回到家准备在唯一一天休息日和朋友开黑、MMO开荒副本,打最终BOSS抢全服首通,结果到BOSS的时候,卡顿,挂掉了,导致输出/辅助不够害队友重来,1人坑翻11人,这还是好的,那坏的呢?是出现某些状况黑屏了,不能开机了,折腾一番后运气好在周一前弄好,嗯……一天过去了,唯一一天休息就折腾了电脑,运气不好,到上班还没弄好,带着不甘不忿的心情去迎接新的一周……,影响性能事小,影响心情事大!而这偏偏还是可以避免的!



          IP属地:广东5楼2023-11-01 12:08
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            但是,也有例外的,以下是图拉丁群友的观点

            用人话说就是,从玩硬件的角度出发,那AMD是真好玩,层出不穷的问题在寻找解决办法的过程中可以让你获得满足感;可是从玩游戏,用电脑的角度出发,我作为粉转黑的过来人是绝对不推荐AMD的,你永远不知道明天和问题,哪一个先到来!


            IP属地:广东6楼2023-11-01 12:10
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              上面的内容是回复题主的,下面就是对AMD重度生产力的客观评论。
              重度生产力为什么应该AMD?因为生产力并不在意所谓的卡顿,一般重度生产力多路CPU的延迟远超过AMD内部的跨ccd延迟,卡顿必然存在,但生产力状态下,根本就无所谓。
              内存参数过测开机黑屏的问题,在服务器上也基本上不存在,服务器的内存都是ECC内存,和家用内存不是一回事,而且参数都是固定的,根本不用你改,哪怕改了运行了,服务器一般运行了除非报废或故障根本就不关机,那自然就没有什么开机黑屏问题了。
              X570 SATA性能低下,服务器谁用SATA硬盘?最差都是SAS硬盘,人家的是H11系列也不用什么X570,说到底就不是一个赛道的。
              家用碰到的层出不穷的问题的根本原因就是——用户行为的不确定性!不同用户,有人喜欢网游,有人喜欢单机,有人喜欢WIN7,有人喜欢WIN11,他们的用户环境天差地别,假设INTEL在98%的用户行为不出BUG,那么AMD就只有在95%的用户行为中不出bug,而这个3%差距在看着小,实际在用户基数和正态分布下来,就是几倍乃至几十倍。但服务器不一样,服务器都是干特定事件的系统软件,基本上都是可预测的,只要配置好后就不动了,换的话也是整台换,可以说,服务器生命周期内的所有行为都被预测到了,自然就没什么问题了。
              最后,喜闻乐见的性价比环节,家用之所以在乎单核性能,是因为家用的程度都是单个前台,很多都是单核性能主宰,哪怕优化好的,fps也就8线程的程度,RTS能到16线程,少部分能更多线程,而这个多线程都是为了协同处理前台任务并不能每个发挥到极致;骑砍2别看那么多单位,实际上也就60%*24=14.4不超过16线程的游戏。所以在家用环境,单核性能至关重要,但服务器就不一样了,服务器的数据库可是几万到百万人访问,每个访问都是一个完全独立的线程,可以榨干CPU的所有性能,所以服务器上单核性能相对不那么重要,而多核性能却更重要;这就让堆核大王AMD有所作为了。你INTEL 9W的服务器,AMD只要6W,单核性能不如你,没事,可以堆多10%的核,不够?20%够不够,再不够,50%够不够?!1.5倍的核,66%的价格,折合一下不就半价吗?得益于台积电的工艺,AMD的满负载运行功耗还更低。(这里提一嘴家用INTEL的轻负载功耗低是因为INTEL有更好的技术,控制了轻负载时的核心活动,用一个核就输出一个核的功耗,AMD控制力弱,用一个核也会输出6个核的功耗,但满载下INTEL的功耗还是比同性能AMD高的)电费上也是满满的优势,所以AMD在服务器领域的成绩是理所当然的。但服务器领域毕竟有别于轻负载为主的个人家用领域,所以哪怕它市值再高,多核性能再强,家用还是应该根据自己的需求选择对的,而不是被JS洗脑选所谓的“性价比”,因为,那个“性价比”根本不是你家用的性价比!


              IP属地:广东7楼2023-11-01 12:20
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                来自AMD用户的评论,看视频跨度是半个月,超过所谓的7天无理由,如果为了黑AMD买顶配,那也太夸张了。



                IP属地:广东8楼2023-11-05 18:48
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                  这里理清楚一下概念;
                  轻负载:看核心和线程数,低于1/3为轻负载,比如16核的U,一般认为4核以下是轻负载。其中轻负载IU有极大的能耗比优势,AU那边除了78X3D/58X3D外没一个能打的,别说79X3D和795X3D,这两待机50W起步呢。
                  重负载:看核心和线程数,高于2/3为重负载,比如16核的U,一般认为12核以上是重负载。INTEL能耗比被全灭,全核满负载并不是IU的强项,长期满载的功耗十分感人。
                  其中游戏能达到重负载的寥寥无几,一般都是轻负载和中负载。哪怕骑砍这种2000人对战的场景,也不过是60%*24=14.4不超过16线程,毕竟它压根不会一次性投入所有兵力,而是分无数次增援,同屏单位十分有限。

                  轻压:一般认为不能给CPU单核或多核造成严重负担的称为轻压,比如大部分网游的站街场景,大部分游戏的单人场景以及大部分游戏的基准场景,模拟游戏没发展起来的初期场景,轻压状态下帧数较高,帧数类游戏大部分超过60帧甚至144帧。(按我现在玩的《终极海军上将无畏舰》,1890开局,1890~1910是属于轻压,1910~1925属于中压,1925+属于重压,轻压下一回合等待2秒,重压下接近一分钟,所以基本上1935之后就弃档)
                  重压:一般认为给CPU单核或多核造成严重负担的为重压,比如大部分MMORPG的多人混战场景或多人同屏放技能的复杂场景(哪怕全低设置,E3级的老U帧数也通常会掉到个位数),模拟游戏的大后期场景(一般为MOD补丁之类超过了正常发展极限的场景,比如维多利亚是1836~1920年,但打个补丁或MOD可以玩到2000年+),又比如全战最大规模或者改人数后的3W人对战,纯粹竞技类游戏一般很难碰到这类场景,那是因为竞技类有个套路必须在发展自己的同时压制对方,这就不存在全体一起种田的情况,单位会维持在一个正常的范围内。而大部分真正的重压场景下,X3D缓存会被击穿。
                  群星
                  https://www.bilibili.com/video/BV1BN411x7FH
                  全战
                  https://www.bilibili.com/video/BV19j411v76j


                  IP属地:广东11楼2023-11-09 12:04
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