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通关最终幻想13,说一下感想

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一直听说这款游戏是最终幻想系列陨落的开始,而且差评特别多,但是很久之前我看过这个游戏的宣传pv,还特别吸引人……最近终于找到个机会通关了。可能是因为我对这游戏抱的期望特别低,真的通过了觉得其实也还好吧,没那么差,可能是因为现在的我,对游戏不再抱有完美的心态,更喜欢欣赏他的优点……接下来慢慢更


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-10-31 20:07回复
    先说下本人通关过的ff游戏有,ff4 ff7 ff零式 ff15,还有这次的ff13。先说明下,因为这些游戏的通关时间都不太一样,像ff4.7和ff零式是我很多年前高中时通关的,13和15则是最近通关的,只是陈述那个阶段时的我的通关感受。其中个人感觉最好的是ff4,非常传统王道的jrpg,从头到尾基本没有什么尿点,是那种会让我通关以后有一种唏嘘感,不舍得结束的感觉,啊……终于结束了吗?
    ff7的话,个人体验和ff4比较像,而且因为题材在当时的rpg里特别新颖,所以当时我以为他会超越ff4在我心中的地位,但游戏到中后期个人感觉剧情有点烂尾,所以就往后排了。零式的话我觉得剧情结尾很感人,但中间细节补充不太到位,不过我只通关了一周目,好像二周目会有很多细节?我也忘记了。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-10-31 20:07
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      顺便再提一嘴,因为个人喜欢rpg主要是喜欢扮演角色在一个虚拟世界里成长经历一段故事的感觉,所以剧情好坏会比较影响我的评分


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-10-31 20:07
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        然后是15和13,15的话其实当年v13的宣传视频我就有看了,当时真的特别期待,但是最后的成品……真的完全是欺诈了,但是可能因为他的剧情设定有我喜欢的点,加上我特别喜欢他的音乐,加上玩之前就知道听说是半成品了,所以也还好吧。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-10-31 20:08
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          然后回到正文,就是13了。13肯定不算是各方面都很棒的优秀的rpg神作,但是因为他有几个戳到我的点,所以我还是挺欣赏的。第一个,就是把文学和文青向电影里的叙事手法用到游戏里,跟传统rpg的叙事不同,13开头的事件充满了大量的心理描写和暗示,插叙。我感觉真的特别有意思


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-10-31 20:08
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            当然这种叙事手法最后饱受恶评,个人感觉与过度一本道有关,这个游戏在下大平原之前,基本上就是无论你去到哪,都是只有一条路给你走,走一会打几个怪播个cg,再走一会打给怪再播个cg……而传统rpg的魅力之一就是可以探索各种各样的世界,和里面的人和物互动,让你更有身临其境的感觉,而在ff13里,你不能互动,只能在一条给你画好的路上走,路上看看就得了。至于世界观补充?看笔记本吧。开头主角几个人基本上就是感觉明明不熟,就不断地在cg里倾诉心事互相开解。而在其他优秀的rpg里,这种开解一般都是同伴间经历过很多事件,在某个故事高潮后出现的,会更让玩家感触,但ff13并没有这种基础,就是因为缺乏了传统rpg同伴们探索世界时打下的感情根基。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-10-31 20:08
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              当然,也有一些偏意识流的小说电影会有这种类似的表现手法,但ff13的故事似乎并不打算从头到尾都是这种表现,到中后期它又转变为了一个传统的主角打败神拯救世界的故事,就和前期的表现手法有点违和了……


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-10-31 20:09
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                总的来说我能理解为什么13这么多人讨厌,但是我还是挺喜欢的,因为很佩服他在rpg叙事里做转变的一个挑战,还有我也很喜欢他的这个剧情和世界观的设定,下面放几张我特别喜欢的图……


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-10-31 20:09
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                  第一个 茧里面的公园,非常的漂亮,感觉设计的比我现实中逛过的公园都漂亮好多啊。
                  刚重回茧时那种现代都市被怪物肆掠的设计我也觉得很棒不过没拍下来,这种是野村哲也作为美术设计时常用的一种现代科技和魔法怪物共存的一种独特世界观的景象,我觉得挺有意思的……
                  第二个 范尼拉和牙的故乡,少数可以稍微探索的城镇,看到已经无人的,堆满水晶尘埃的失落的小镇,我也莫名其妙地伤感了……


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-10-31 20:12
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                    至于战斗系统这些,我不太懂就不说太多了……最终boss也不太难打,可能是因为我有刷水晶点数的缘故。总之就是atb战斗系统的进一步进化吧?我觉得打break之后把怪物打浮空后队友堆伤我攻击还是挺有打击感的,比传统的你打一下我打一下好很多……


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-10-31 20:12
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                      顺便吐槽下ff13有一些地方,感觉制作方法论似乎还很落后的感觉,像这种地方,画面虽然高清了,但这视觉却有种ps1游戏的感觉。同时期的异度之刃,虽然画面停留在ps2年代,但是主打世界探索的方法论似乎比ff走在了更前面


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-10-31 20:12
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                        以上就是全文了,轻喷……友好交流


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-10-31 20:13
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                          这游戏剧本两大问题
                          1、游戏流程里cg给的顺序是乱序的,必须看帮助才能明白先后顺序
                          2、去大脉冲前太长,下了大脉冲后却以极快的速度收尾。给人感觉游戏剧情刚要展开时,讲故事的人突然讲不下去了
                          光看剧本大纲挺好的,一个好故事能讲成这样是我彻底没想到的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-10-31 21:18
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                            系统的话,这游戏讲究快速变换阵型,boss越强,L1键按的就越平凡,过去网上那些按圈就能通关的言论简直可笑


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-10-31 21:20
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                              我13是视频通关,没看懂。。另外我最近重温很多古早jrpg,我发现日本rpg剧情真的就是童年滤镜,真就那么回事,好的真的屈指可数。ff13也许就是我们长大后的对其一种反噬


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-10-31 22:36
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