隔壁宝可梦有一个很经典的例子来解释为什么有些角色不是只有爆炸输出才是出路。
有兴趣的吧友可以上b站搜一下粉色恶魔和白色恶魔
我是认为,未来星铁一定是往策略方向走的。仅仅靠混沌0t是不太可能有一个足够长线的新鲜度
类似模拟宇宙这样的模式,新活动新地图
也可能有深渊类型的关卡
直接搞个100层
这样的关卡就不需要设计什么回合数了
固定通关就可以了
这样也可以检验一些角色的策略性强度
不同场合不同属性,这不是超有趣
奖励直接就是主词条正确的装备(副词条继续看脸)行迹材料,晋级材料,遗器碎片,票票,星琼
材料奖励直接大方一点,不要那么扣扣搜搜的
我认为堆时间没有任何意义
直接让大家小毕业先
还有100层等着攻略,这就意味着大量角色需要培养。如果这个战线还要拉长那就不是现在这么简单了,那就玩的是真的很烦很烦。每天就是上线长草
加上你游并没有所谓的午餐-晚餐送体力的机制。