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角色强不强,到底是怎么决定的呢

只看楼主收藏回复

每天我都能刷到很多关于这个角色强不强那个角色未来可期。我从开服入坑到现在为止也玩了小半年了大月卡没有停过陆陆续续充了6000+,接下来还准备继续充因为真的很喜欢这个游戏[表情][表情]扯远了,话说回来到底什么是强度呢


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-10-30 09:19回复
    我认为目前的星铁方向上变得比较奇怪
    似乎只有能混沌0t的角色才是强力角色
    当然,这个和目前星铁策划给的关卡设计也有关系
    可是依旧非常奇怪,我不认为这是一个很好的方向。这样的设计思路确实很容易产生强度焦虑和数据膨胀的恐慌
    可是,一个回合制游戏
    真的需要通过0t来证明自己的输出有多强力吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-30 09:19
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      如果按0t来排的话
      龙丹一回合吃3个豆,直接输出灌满
      其他角色还比个蛇皮比得过
      但是现在才开服半年啊
      这不吓死个人
      肯定都觉得说未来肯定有更牛的角色可以爆龙丹金币
      按照这个逻辑就产生了所谓的
      抽新不抽旧
      然后新出角色看起来不是很强,风评很差
      那就未来可期未来抽
      。。。
      是不是我就别抽卡了,4星丹恒通关算了?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-30 09:25
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        我认为用0t来排序c位角色是否强力是有失公允的
        很多角色有再动机制和多回合buff多回合暖机
        这并不代表这个角色不强力不牛逼
        只是需要一些条件让他打出更高的伤害
        如果按照现在这个风评走向走下去
        策划看到:嗷,你们喜欢0t!那我就框框加混沌怪的血量,然后框框整数值超模的新角色。
        这不是加速数据膨胀和强度焦虑吗?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-30 09:28
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          目前星铁卡池是比较浅,很多角色确实没有很明显的售后以及很明显的可以发挥出实力的地方。但是角色总得一个一个设计,卡池也是慢慢加深的
          每一个角色都会有一个好的结尾,只是没有遇到合适的队友


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-30 09:31
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            其实根本没有所谓的强度焦虑,又没有pvp,全4星都能打满星深渊那还担心个啥。就一堆人在带节奏而已,读书学习的时候也不见有这个劲头,非要上清华北大否则就是垃圾


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-30 09:33
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              你看新活动。哪个限定5打的10万分多,他就强。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-30 09:34
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                隔壁宝可梦有一个很经典的例子来解释为什么有些角色不是只有爆炸输出才是出路。
                有兴趣的吧友可以上b站搜一下粉色恶魔和白色恶魔
                我是认为,未来星铁一定是往策略方向走的。仅仅靠混沌0t是不太可能有一个足够长线的新鲜度
                类似模拟宇宙这样的模式,新活动新地图
                也可能有深渊类型的关卡
                直接搞个100层
                这样的关卡就不需要设计什么回合数了
                固定通关就可以了
                这样也可以检验一些角色的策略性强度
                不同场合不同属性,这不是超有趣
                奖励直接就是主词条正确的装备(副词条继续看脸)行迹材料,晋级材料,遗器碎片,票票,星琼
                材料奖励直接大方一点,不要那么扣扣搜搜的
                我认为堆时间没有任何意义
                直接让大家小毕业先
                还有100层等着攻略,这就意味着大量角色需要培养。如果这个战线还要拉长那就不是现在这么简单了,那就玩的是真的很烦很烦。每天就是上线长草加上你游并没有所谓的午餐-晚餐送体力的机制。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-10-30 09:40
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                  就那种习惯在游戏里找优越感,又不舍得抽卡资源的才会整天搞强度焦虑。能打0t显得自己很牛,但又亏不起抽卡资源,抽错了氪金再抽也行,偏不,抽得不够强就在那嚷嚷,实际上随便练个4星都打满了,非要叫


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-30 09:45
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                    我以前刚玩原神的时候也曾这么想过,以后深渊肯定不会只看数字,会有其他模式和更有趣味的新角色的


                    IP属地:江苏10楼2023-10-30 09:48
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                      真的,能玩的东西太少太少了
                      我迫切希望能增加大量需要攻略的关卡
                      更多练度材料,更多装备碎片
                      而不是等漫画一样的催更
                      真的有点痛苦啊Σ(っ °Д °;)っ
                      退游那么多不是没有原因的
                      我认为这才是根源问题


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-10-30 09:48
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                        目前,很多小游戏上
                        可以拖慢玩家攻略的时间
                        什么机关,什么金人夜市,什么星槎海转盘,2x2魔方
                        这些很有趣,希望继续保持
                        但是全部玩光之后我会认为这样治标不治本,真的就是用来消磨时间的
                        而且我在开服第二个月就刷光了
                        前两天我看到微信群里的新人提了一嘴
                        我才想起来,woc原来还有魔方我都忘记了


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-10-30 09:50
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                          因为铁就是个数值游戏,力大砖飞就能无视弱点属性,这种环境肯定是伤害越高越强。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-10-30 09:55
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                            只能说mhy游戏一贯的加倒计时的机制给自己挖坑啊,你官方都鼓励竞速了,再来赖玩家只关注谁打得快是没道理的


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-10-30 09:55
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                              这些小游戏也可以给点更新啊
                              混沌刷了小游戏也刷啊
                              别那么扣啊混蛋Σ(っ °Д °;)っ
                              完成一个给个10星琼,这不是超有趣
                              与其让我在这长草都不给多玩一会
                              现在就是因为没有东西玩
                              星铁账号价值才一落千丈的
                              我看到有个群友的6+5希儿开服卖了1w
                              现在好像2000+就行了。。。。
                              这就是强度焦虑+没有更多可攻略的关卡导致的结果。
                              大家都在逃跑,就怕卖的慢了账号更不值钱。
                              我认为一定有卖号的兄弟觉得我现在卖了3000块1年后3000块不是妥妥的全角色6+5
                              双向奔赴啊属于是


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-10-30 09:58
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