玩家侧:前面三个毁灭c要不有大数字要不硬身板。托帕既没身板又没大数字,然后看一眼截图就开始弱弱弱。但托帕的机制是多动,得看dps表。而且因为易伤机制,这铁的副c。和之前角色能独当一面不同。不过考虑到时间地点人物,也正常。
策划侧:托帕的机制很猛,策划不敢动了。如果真的放开数值托帕能膨胀的比毁灭3c都狠。所以给数值特别保守,很低的身板很不咋地的倍率还有火弱针对。我不知道策划计算托帕是一回合5动还是4动,反正现在一般最多5动。未来大公4的改动也是发现托帕加的太狠了,所以才加2砍4。毕竟托帕是追击人加追击等于加全伤。因为现在实际来看托帕的数值和机制都被压的很厉害。
在我看来,托帕其实算有点点做坏了。这种机制哪天换策划脑子一抽就起飞。另外托帕的定位不是追击核心她自己就是规则本身,只有队友配合她没有她配合队友。当前机制最配合的队友是姬子,综合最好是克拉拉。或许以后强击破的角色来了托帕能爬起来。
策划侧:托帕的机制很猛,策划不敢动了。如果真的放开数值托帕能膨胀的比毁灭3c都狠。所以给数值特别保守,很低的身板很不咋地的倍率还有火弱针对。我不知道策划计算托帕是一回合5动还是4动,反正现在一般最多5动。未来大公4的改动也是发现托帕加的太狠了,所以才加2砍4。毕竟托帕是追击人加追击等于加全伤。因为现在实际来看托帕的数值和机制都被压的很厉害。
在我看来,托帕其实算有点点做坏了。这种机制哪天换策划脑子一抽就起飞。另外托帕的定位不是追击核心她自己就是规则本身,只有队友配合她没有她配合队友。当前机制最配合的队友是姬子,综合最好是克拉拉。或许以后强击破的角色来了托帕能爬起来。