你游的抽卡机制真是我玩过最没有抽卡体验的了 抽卡是变相赌博,玩家要的是下一发/十连马上就有可能出货的惊喜感,有了这种期待,带着“我氪了、我好欧”的欲望,玩家才会爽,玩家爽了才有可能给游戏氪金。而你游的抽卡机制简单一句话总结:小概率在前三四十发(任务)二三十发(武器)出金,假如没出,那么几乎必定是最后一发出。你觉得面对一个必定的结果,玩家还能有什么抽卡惊喜?玩家还怎么有“(以我的运气/凭我的感觉)我再氪十发/二十发就一定会出金啦”这种想法啊,你还不如明码标价算了,反正就你游出金的概率来说基本是没区别。稍微聪明一点的游戏都起码会做个保底的假概率,不会让玩家在最后一发真的触及明面上的保底的时候再出,而是大概率地设置一个隐藏保底,假如八十发保底那么起码会在七十四七十五左右出,五十保底则在五十四五十五出。次次都最后一发才出金,对于玩家的抽卡挫败感实在太强了,根本谈不上有任何抽卡体验。玩家在明知假如要氪金拿人物拿武器就必须足额氪满的情况下,哪儿里还有心思氪金抽卡呢?