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我感觉GTA得换个套路来开发吧。

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我玩了多500小时,还有很多载具和资产都没买,但就是感觉好腻好无聊了,上线跟上班似的,没什么动力赚钱了,重复打的就那几个套路来来去去,你说十年前沙盒游戏吃香,但现在很多人反而都不爱玩这种,沙盒基本不是肝重复的任务就是搜集各种乱七八糟的东西,现在很多人反而还是喜欢线性通关游戏或即时战略游戏,上线组队想打就打,想退就退。。。没有各种烦恼和压力。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-10-28 02:06回复
    就以我现在的资产来说:每天或两天上次岛,想急着凑钱买载具一天还会上两次岛真的腻吐,然后要记得看看改车铺更新联合储蓄合约没有,还得改那些客户车,现实中车主不应该自己来取车吗?呵呵,还得给他送,遇到破车送葡萄籽也没个远程送车费抠的要死,活该你住沙漠!一会儿想到机库要不补补货吧,那就补呗,过程中又担心夜总会掉人气了,又得回去丢醉鬼和送vip,话说醉鬼有没有付完钱就给他丢出去?还有人家在厕所吐不合情合理吗?这也丢人家出去?也难怪你个夜总会要掉人气。。。还有那些vip是哪门子vip,送他回家和住院那么多次,什么时候登门道谢给个大红包?不,并没有,而且人都酒精中毒了还舍近求远拼命往沙漠的医院慢悠悠地送,你个夜总会经理是对vip真的关心!


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-28 02:11
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      半路遇到个蓝点送个车已经到码头了,夜总会偏偏这时给你打电话说JC叔叔抄家了,可真会挑时候,那给我气的。。。收拾完抄家的JC,立马又得赶往地堡看看原材料,多少剩一点买一管子依旧原价7w5真是美滋滋,接着上破卡车送零件,利润实为鸡肋,食之无味弃之可惜,心想地堡货也补了,就顺便把致幻剂卡车叫出来,这个利润才真的是依托那啥,好几个6万投入下去也就那点利润,今天送货途中有大量JC同志,为了给对方炫耀下我野蛮人直升机的火力,结果13没装成功,乐极生悲反而把自己的送货摩托滋爆了。。。漂亮,血本无归,心情好得不得了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-28 02:24
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        说了那么多,总之每天上线,我们的小哑巴名为CEO,实为打工仔,那些资产的经理和副手,哪个不比我们更懂得经营?他们才是老板好吧,小哑巴只是一帮卖苦力的,做任何事情永远永远都会中途遇见干扰,强制打断你的安排,哪怕你站街上一会儿都不行,上个厕所都被抄家,任何一件事情还没做完头脑就得想着下一件事情差不多得去管理下了,不然又得停工停产了,这样的玩法玩多了真的又累又腻,这两天买了复仇者,同样我是队长也是老板,但依旧跑不掉自己当小兵出所有任务的命运。。。也难怪我说GTA真的得好好打磨打磨再发6吧,感觉这种玩法玩久了真的也就那样吧。很多游戏的新作都有可能比旧作更糟糕,有没有种可能。。。6代迟迟不敢发布,是因为没有找到革新的沙盒玩法怕拿不出手呢?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-28 02:37
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          我希望,6代可以让玩家实现从漫长的打工之路,逐渐成长为只需动动鼠标就能管理城市里一切资产的运营,当一把真正的CEO,把那些蓝点的随机事件拓展到上百种,让玩家不再为了赚钱而重复去过打工仔的游戏生活,我心目中完美的GTA6就应该是,玩家到了一定社会地位后,可以不再需要接听到任何手机或奇葩事情,每天开车逛街看看跑车和美女,逗逗小猫小狗,看看日落钓钓鱼。。。路上会随机出现好似没有重复过的蓝点兴趣事件,每次几乎都是不一样的内容,可做可不做全部由自己,而资产的管理,一个CEO的手机即可处理完所有事情,收入都会从资产处自动进账,那些曾经打过的天下,混迹过的资产,除非自己兴趣来了,才会回去看看保险箱,开个任务跟小弟们一起再回去重燃激情,从此一切不再身不由己,什么事情皆由自己说了算。何为沙盒的革新?你不够自由谈什么沙盒?满地图的待处理事项和搜集点还有强制任务等等?对不起,玩不动了!说到底就是。。。沙盒就是要让玩家真正的感受到自由!


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-10-28 03:04
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