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求助

渲染7000多帧的序列总是到一半D3D设备丢失

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Tdr什么的改过了
采样降到5和2了,还是一样会gpu崩溃,d3d设备丢失
为什么啊
是不是4060配置实在太差
显存占用一般都是7.4/8GB
驱动是studio最新的驱动
游戏驱动也试过了
最多渲染到7000帧
但是场景有水面,接着7000帧渲染的时候发现水面的波纹变了,和上一帧接不上,所以只能7000多帧一起渲染


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2023-10-27 08:12回复
    您的问题涉及到计算机图形渲染和硬件配置的问题,这通常需要具备一定专业知识和经验才能解决。不过我可以尝试提供一些可能的解决方案供您参考:1. 设备驱动程序问题:确保您的显卡驱动是最新的版本,并且与虚幻引擎兼容。如果当前使用的驱动不是最新的或者不兼容,可能会导致D3D设备丢失或GPU崩溃等问题。可以到NVIDIA官方网站下载最新版本的驱动并安装试试看是否能够解决问题。2. 游戏/场景设置优化:降低游戏的质量参数、分辨率等可能有助于减少显存的使用量,从而减轻GPU的压力。另外也可以考虑对场景进行优化,例如删除不必要的物体、简化模型细节等等。特别是在水面渲染方面,可以考虑使用更简单的水体模拟方法来降低计算量和内存占用率。3. GPU性能不足:尽管4060是一款中高端显卡,但在处理大型复杂场景时仍可能出现性能瓶颈的情况。如果条件允许的话,您可以考虑升级到更高档次的显卡以获得更好的性能表现。4. 多帧渲染问题:如果您正在进行多帧序列渲染(即多次渲染同一场景),那么可能会遇到相邻帧之间的图像连贯性问题。这是因为每次重新渲染都会导致纹理略有变化而产生错误的结果。一种解决方法是将整个动画序列分成较小的片段分别进行渲染后再合并起来,这样可以避免由于不同时间点重新渲染导致的误差累积。另一种方法是检查是否存在某些地方有可能会导致画面突变的地方并进行修改。5. 其他软件冲突:除了上述因素外,还可能有其他软件造成的影响。比如有些杀毒软件或其他安全工具会限制应用程序访问GPU的能力而导致故障发生;又或者是操作系统的一些更新也会影响程序的运行稳定性。因此建议您在排查问题的过程中关闭所有非必要的应用程序以及相关的服务组件来进行逐一测试排除法找出真正的原因所在。最后建议将问题和详细的日志信息提交给专业的技术支持团队进行分析以便更好地找到原因并提供有效的解决办法因为无论多么优秀的社区支持版主都难以像拥有丰富经验和专业技能的专业人员那样深入分析和解决问题的能力所以不必担心他们会不会收取任何费用--有时只需要把自己的问题和情况描述清楚也许就会得到非常有用的帮助!


    2楼2023-10-27 08:22
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