怎么说呢,对比这个游戏咱也是玩过一点,万象也玩过一点(第二季入坑第三季卷云自爆第一幻日退坑)只能说,是两个完全不同的问题。万象是数值膨胀+机制开发过多,交互过载,而韭没什么机制,只有特定卡面有用,拒绝交互。用通俗的话来说,就是万象打幻境要很多卡,没有就少分,而韭打活动or深眠(幻境)『只』要特定的卡,没有就基本无缘。
像是一开始罚站队打的太爽,于是万象就搞出『回合数变化进行一次追击』的机制反制罚站队,也记得之前有几期幻境,末位的敌方要么减伤护盾拉满,要么被打消金魂,明显就把针对泉罚站写在脸上了。而这次韭的活动,除了当期卡和其体系的几个人以外的所有卡,基本没什么有发挥的空间,像是『只受到黑色六魂伤害』然后当期up杰罗姆sp(黑六消印象中只有Niko和杰罗姆sp了,可能举的例子不太贴切)一样。