各位主公:
我们有收到大家关于三赛季宝箱体验的反馈,因此尝试做了一些体验优化调整。但今日更新中有关宝箱体验问题的描述给大家造成了疑惑,非常抱歉。在此对大家关心的疑问做一个补充说明:
1.大家关心的三赛季囤物资宝箱,是否在更新前后打开会产生不公平情况?
答:不会产生不公平,无论是在更新前还是更新后开启宝箱,三赛季宝箱可获取物品的总价值是不变的。
2.为何宝箱开启时获取物品变为2个,还能保证总价值不变?
答:我们想要通过宝箱每次开启不再只获得一份物品来优化宝箱的体验,避免开启后只有一份内政装备材料这种情况。我们将宝箱中部分高一级材料拆分为多个低一级材料,平均分散到宝箱中,来使每一次打开宝箱都可以获得2份物品。低级材料可通过装备合成系统合成装备,低级装备也可以合成高级装备。这样整个赛季宝箱中可获取的物资总价值没变,但每一次打开宝箱领取的体验也会更好一些。
3.大家关心的另一个问题:三赛季内政装备的出现是否稀释了战斗装备材料的获取量?
答:三赛季宝箱和物资的获取机会是相比二赛季更多的,因此在内政装备出现后,整个赛季可获取的战斗装备材料总量(包括宝箱与其他各个活跃活动、任务奖励)依然与二赛季保持一致,并未减少。
感谢主公们的一直以来的支持和建议,我们愿意倾听,也一定会坚持不懈地优化游戏体验!
我们有收到大家关于三赛季宝箱体验的反馈,因此尝试做了一些体验优化调整。但今日更新中有关宝箱体验问题的描述给大家造成了疑惑,非常抱歉。在此对大家关心的疑问做一个补充说明:
1.大家关心的三赛季囤物资宝箱,是否在更新前后打开会产生不公平情况?
答:不会产生不公平,无论是在更新前还是更新后开启宝箱,三赛季宝箱可获取物品的总价值是不变的。
2.为何宝箱开启时获取物品变为2个,还能保证总价值不变?
答:我们想要通过宝箱每次开启不再只获得一份物品来优化宝箱的体验,避免开启后只有一份内政装备材料这种情况。我们将宝箱中部分高一级材料拆分为多个低一级材料,平均分散到宝箱中,来使每一次打开宝箱都可以获得2份物品。低级材料可通过装备合成系统合成装备,低级装备也可以合成高级装备。这样整个赛季宝箱中可获取的物资总价值没变,但每一次打开宝箱领取的体验也会更好一些。
3.大家关心的另一个问题:三赛季内政装备的出现是否稀释了战斗装备材料的获取量?
答:三赛季宝箱和物资的获取机会是相比二赛季更多的,因此在内政装备出现后,整个赛季可获取的战斗装备材料总量(包括宝箱与其他各个活跃活动、任务奖励)依然与二赛季保持一致,并未减少。
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