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ESO日活史书

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先放一张图
这张图是eso从发布到现在的日活曲线,也展示了zos从去年到今年的全部决断失误。
在2022年八月份,zos做出了eso这两年最烂的补丁,u35。在这个补丁中zos通过大幅度削弱轻击,大改dot/hot向所有曾经花时间练习手法的核心玩家们传达了一句话,“你们可以准备滚了”。而在zos的思路中应该是决定放弃他们认为“数量不多”的核心玩家转而获取更多新玩家。empower的改动就可以看出这一点,通过将轻击的40%加成暴力转接到重击的40%加成从而让它变成80%加成,并推出重击流玩法这点就可以看出zos是想通过降低游戏难度从而获取更多新玩家支持的。
然而zos低估了eso活跃玩家群体中核心玩家的占比,u35推出后eso的日活直接下降23.88%,也就是近1/4的玩家退坑,而这差不多是1/3的核心玩家数量。也就是说eso实际上的玩家占比中,核心玩家,也就是俗称的endgamer占了近半日活跃量。
而在2022年年末的11月份zos推出了官方中文补丁,稍微拉回了部分日活,但是因为玩法的转变,大部分新人入坑就是升160级-刷中士-重击-刷试炼装备-退坑,绝大部分u36-u37版本的玩家都没有留下来。于是zos在后续几个补丁再次削弱了重击,并推出了新职业奥术。可以看出zos的思路是只要我降低游戏难度,推出低门槛玩法,就肯定有人会买账。
在奥术推出后,曾经的T0龙骑被两次削弱,奥术通过其前所未有的强度以及极低的门槛薄纱了所有其他职业,包括重击玩法。
而强度上被碾压了的其他职业的核心玩家自然不会买账,毕竟不是所有人都愿意看到自己的真爱职业变成下水道的。
于是在新章节初期又a了一批核心玩家,然后在新章节发售不久后zos为了针对黑卡皇冠又整了一波新活,他直接把赠礼封锁了,于是又a了一批玩家,在核心玩家跟氪佬的双重退坑下,至此eso日活只剩u34版本的50%左右。
我只能说zos只要不整烂活就是好活
希望eso未来能越来越好吧,也希望zos能别整烂活了。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-10-26 01:46回复
    顺便一说,这个贴其实是因为看到吧友问了这个问题才发的,但是太长了数据还多就干脆开新贴发了


    IP属地:江苏通过百度相册上传2楼2023-10-26 01:50
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      现在日活就一万多人吗 为啥这么少了 这个是那位吧友原帖链接


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-10-26 01:54
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        我比较想知道中间那几次上涨的原因,尤其是16到17那段


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-10-26 02:34
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          削吧削吧再削我也退坑了
          一个休闲独狼金车摆烂玩家


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-10-26 04:48
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            轻击确实应该改动,思路没错,但是削弱轻击加强重击我只能说zos真是精神病人思路广了。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-10-26 07:25
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              虽然仅仅看steam在线人数来判断eso总游玩人数有点不准确,但看了zos一路以来的神奇操作反正新玩家会不断地爆金币,已经爆了很多金币的怕成本沉没所以还在玩,zos想着法子赚钱


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-26 08:32
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                阿区土区也快没了,不知会不会有所体现


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-10-26 09:06
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                  提点思路,多方面看待
                  日活说明这个游戏的热度,但是ESO最大的问题是新手不友好,架构和画面感陈旧,能留下来的都是活跃分子
                  试想一下,如果没有之前的轻击改动,老玩家毕业没目标了还是会退坑
                  ZOS关心的首先是营收,日活只是营收的一种不完全对照体现
                  再说了,只要ZOS没倒闭,作为玩家玩就是了。没那么多社交,也没那么活动需要那么多人


                  IP属地:江苏11楼2023-10-26 09:44
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                    我其实一直没理解为什么大家对卡轻击这件事情那么怨念,“卡轻击”这件事本身是多加练习就可以实现的“技巧”,换句话说有人更努力所以他更强这个逻辑难道有什么问题吗?大部分人都以“我上班很累我想轻松”所以拒绝甚至抵制卡轻击,那如果想用钱换体验的话国内那么多MMORPG都可以去啊,为什么非得在ESO里追求啊= =


                    IP属地:上海12楼2023-10-26 10:17
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                      eso的战斗系统,输出提升核心应该是对Global CD的掌握,降挥舞和技能循环,拿“卡轻击”技巧作为提升输出的“核心”点 😅
                      现在不卡轻击能达到80k90k,应付绝大多数PVE高难内容,我觉得是合理的改动,没必要让新玩家,为历史遗留程序员、设计师的“失误”和社区“传统”埋单


                      IP属地:江苏13楼2023-10-26 10:49
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                        日活和轻击什么关系不大,要节奏轻击该卡还得卡。这游戏出10年了,zos已经没啥活了,如果你指的和核心玩家是打试炼的(可能),试炼一共就屈指可数那几个,天天打迟早玩腻了。如果再不吸引一下新玩家,日活更少。最主要还是zos没活了,没活就是死了。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-10-26 11:52
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                          不充钱的日活毫无意义,行不行还是看营收吧


                          IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2023-10-26 12:32
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                            材质再提提就好了,狼人就是一大耗子


                            IP属地:山东16楼2023-10-26 15:46
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                              新人永远不会在知道一个什么改动之后入坑,但熟悉了系统的老玩家一定会有因此退坑的,这种现象甚至无关改动的目的和结果,只要有改动一定会发生
                              何况zos做出的改动显然没有听取较多的论坛意见


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-10-26 16:00
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