先放一张图
这张图是eso从发布到现在的日活曲线,也展示了zos从去年到今年的全部决断失误。
在2022年八月份,zos做出了eso这两年最烂的补丁,u35。在这个补丁中zos通过大幅度削弱轻击,大改dot/hot向所有曾经花时间练习手法的核心玩家们传达了一句话,“你们可以准备滚了”。而在zos的思路中应该是决定放弃他们认为“数量不多”的核心玩家转而获取更多新玩家。empower的改动就可以看出这一点,通过将轻击的40%加成暴力转接到重击的40%加成从而让它变成80%加成,并推出重击流玩法这点就可以看出zos是想通过降低游戏难度从而获取更多新玩家支持的。
然而zos低估了eso活跃玩家群体中核心玩家的占比,u35推出后eso的日活直接下降23.88%,也就是近1/4的玩家退坑,而这差不多是1/3的核心玩家数量。也就是说eso实际上的玩家占比中,核心玩家,也就是俗称的endgamer占了近半日活跃量。
而在2022年年末的11月份zos推出了官方中文补丁,稍微拉回了部分日活,但是因为玩法的转变,大部分新人入坑就是升160级-刷中士-重击-刷试炼装备-退坑,绝大部分u36-u37版本的玩家都没有留下来。于是zos在后续几个补丁再次削弱了重击,并推出了新职业奥术。可以看出zos的思路是只要我降低游戏难度,推出低门槛玩法,就肯定有人会买账。
在奥术推出后,曾经的T0龙骑被两次削弱,奥术通过其前所未有的强度以及极低的门槛薄纱了所有其他职业,包括重击玩法。
而强度上被碾压了的其他职业的核心玩家自然不会买账,毕竟不是所有人都愿意看到自己的真爱职业变成下水道的。
于是在新章节初期又a了一批核心玩家,然后在新章节发售不久后zos为了针对黑卡皇冠又整了一波新活,他直接把赠礼封锁了,于是又a了一批玩家,在核心玩家跟氪佬的双重退坑下,至此eso日活只剩u34版本的50%左右。
我只能说zos只要不整烂活就是好活
希望eso未来能越来越好吧,也希望zos能别整烂活了。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon9.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0669141b0734970a47731027a5cbd1c0/8b8429ce36d3d53918bad3f77c87e950342ab0ea.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_8ddd73f5db6fcd547f2ed597950c5338)
在2022年八月份,zos做出了eso这两年最烂的补丁,u35。在这个补丁中zos通过大幅度削弱轻击,大改dot/hot向所有曾经花时间练习手法的核心玩家们传达了一句话,“你们可以准备滚了”。而在zos的思路中应该是决定放弃他们认为“数量不多”的核心玩家转而获取更多新玩家。empower的改动就可以看出这一点,通过将轻击的40%加成暴力转接到重击的40%加成从而让它变成80%加成,并推出重击流玩法这点就可以看出zos是想通过降低游戏难度从而获取更多新玩家支持的。
然而zos低估了eso活跃玩家群体中核心玩家的占比,u35推出后eso的日活直接下降23.88%,也就是近1/4的玩家退坑,而这差不多是1/3的核心玩家数量。也就是说eso实际上的玩家占比中,核心玩家,也就是俗称的endgamer占了近半日活跃量。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=26b0d94a631f95caa6f592bef9167fc5/97578a003af33a8758eadc2e805c10385243b5ea.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_f34cdcbb10b300eeefc29339406f9e43)
在奥术推出后,曾经的T0龙骑被两次削弱,奥术通过其前所未有的强度以及极低的门槛薄纱了所有其他职业,包括重击玩法。
而强度上被碾压了的其他职业的核心玩家自然不会买账,毕竟不是所有人都愿意看到自己的真爱职业变成下水道的。
于是在新章节初期又a了一批核心玩家,然后在新章节发售不久后zos为了针对黑卡皇冠又整了一波新活,他直接把赠礼封锁了,于是又a了一批玩家,在核心玩家跟氪佬的双重退坑下,至此eso日活只剩u34版本的50%左右。
我只能说zos只要不整烂活就是好活
希望eso未来能越来越好吧,也希望zos能别整烂活了。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon9.png)