草系因打击面差、弱点多,一直以来被玩家们长期诟病为最弱属性。七世代卡璞家族和场地的引入,使对战环境的复杂程度再次升级,其中卡璞哞哞带来的青草场地大大缓解了长期以来草系不被看好的尴尬,八代草系御三家轰擂金刚猩和草场下先制技能青草滑梯的出现使青草场地形成了以草系为主线的战术。
谈一下楼主发贴的心路历程,首先楼主非常喜欢轰擂金刚猩,第一次尝试这个游戏就选择作为初始精灵,通关过程并不顺利(关键技能青草滑梯入手相当晚)。通关后,考虑如果以青草场地为主题组一只队伍,是不是比轰擂金刚猩单兵作战逼格高?当时的队伍,虽不能说是一队六只草,但草系也确实是主旋律,受限于草系的打击面和抗性,实战效果一般。在几次思考和调整阵容时,始终对青草场地给己方和对方同时回血的效果难以理解,不知道如何能最大化地发挥作用。
宝可梦朱紫发布后,楼主研究了大部分九代精灵,在观看对战比赛时关注到了一些奇奇怪怪的战术,健美强化的海豚侠和苍炎刃鬼。在此之前,我们常见的强化技能是龙舞和剑舞,找机会强化一次推队的战术,这种战术偶然性很强,己方或者对方一个miss就会改变战局的胜负。而健美强化的战术虽然强化效率低,但对物耐端有提升,找准合理的出场时机往往会慢慢强化成一个无法处理的怪物。由此,我感觉九代的速度线没有究绿那么卷,整个对战环境在降速。
说到这里,一定有吧友会开始有疑问,这跟青草场地有何关系?健美强化的战术前两次强化,也就是成型前是最危险的阶段,对血量的要求很高,但不是所有精灵都有稳定回复手段,某一瞬间突然想明白了一直没有解决的问题,这才是青草场地回血效果的正确打开方式。上述两只九代精灵,本作虽不涉及,但给青草场地队成员的选择提供了明确的思路,后续我会简单分析一下精灵配置的精髓之处。
关于青草场地队,本吧至今未讨论过,楼主会将自己的理解分享出来供讨论,一定会呈现出一些你们没见过的冷门内容,可谓猎奇爱好者的福音,敬请期待。本贴将详细分析青草场地的效果、战术如何实施、适合本体系精灵的配置用法以及组队策略和建议。关于精灵配置,一只精灵用法很可能有很多,本贴只讨论适合本战术体系的用法。
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宝可梦朱紫发布后,楼主研究了大部分九代精灵,在观看对战比赛时关注到了一些奇奇怪怪的战术,健美强化的海豚侠和苍炎刃鬼。在此之前,我们常见的强化技能是龙舞和剑舞,找机会强化一次推队的战术,这种战术偶然性很强,己方或者对方一个miss就会改变战局的胜负。而健美强化的战术虽然强化效率低,但对物耐端有提升,找准合理的出场时机往往会慢慢强化成一个无法处理的怪物。由此,我感觉九代的速度线没有究绿那么卷,整个对战环境在降速。
说到这里,一定有吧友会开始有疑问,这跟青草场地有何关系?健美强化的战术前两次强化,也就是成型前是最危险的阶段,对血量的要求很高,但不是所有精灵都有稳定回复手段,某一瞬间突然想明白了一直没有解决的问题,这才是青草场地回血效果的正确打开方式。上述两只九代精灵,本作虽不涉及,但给青草场地队成员的选择提供了明确的思路,后续我会简单分析一下精灵配置的精髓之处。
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