目前的伤害有普通伤害和位面伤害两种:
普通伤害能被护甲防住,而位面伤害不行。
裂缝前的武器只有普通伤害,裂缝后的武器普遍为普通伤害➕位面伤害。
对伤害的加成有3种:
普通伤害加成,如大力士2倍伤害、辣闪和这次更新的机械头盔。
阵营伤害加成,如技能树选择阵营带来的对对立阵营的伤害加成。
位面伤害加成,如大力士技能树中位面伤害加成(+25)
前两种一般为百分比,位面伤害则是数值。
而防御属性有4种:
生物自带的防御属性,如女武神,石虾,这种对所有伤害都有减免。位面生物对普通伤害的衰减系数也姑且先归到这一类中,虽然其无法减免位面伤害。
护甲对普通伤害的减免,如猪皮帽对普通伤害80%减免,无法减免位面伤害。
位面伤害减免,如亮茄头盔能减少10点位面伤害
阵营伤害减免,如亮茄套装奖励对暗影阵容伤害的减免。
以上是我目前对饥荒伤害系统的一个大概的总结,可能有些部分分的不清有些部分分得又太细致,导致看起来有点乱,但目前主要会影响输出的因素大概就这么多(有遗漏可以补充)。
目前月亮阵营和暗影阵营加速饥荒,后面这两个阵营的生物也会越来丰富,对伤害的计算肯定会更加有用(主要爱玩的是纯净),所以现在很想彻底把伤害计算搞明白。
从目前各个攻略up里看到的伤害计算方法,我自己推测(因为没测试过所以是推测)出来的公式:
总伤害={(普通伤害×普通伤害加成×阵营加成/减免)x位面生物衰减系数+[(位面伤害+位面伤害加成)×阵营加成/减免-位面伤害减免]}×防御系数
其中阵营加成和减免一般不会同时出现。
目前主要的疑问还是多个装备加成下(武器+套装)普通攻击伤害加成/减免直接乘算还是加算、是先算位面生物对“普通伤害”衰减系数还是先算阵营伤害加成,顺序的不同对于位面生物的伤害衰减有着影响。
普通伤害能被护甲防住,而位面伤害不行。
裂缝前的武器只有普通伤害,裂缝后的武器普遍为普通伤害➕位面伤害。
对伤害的加成有3种:
普通伤害加成,如大力士2倍伤害、辣闪和这次更新的机械头盔。
阵营伤害加成,如技能树选择阵营带来的对对立阵营的伤害加成。
位面伤害加成,如大力士技能树中位面伤害加成(+25)
前两种一般为百分比,位面伤害则是数值。
而防御属性有4种:
生物自带的防御属性,如女武神,石虾,这种对所有伤害都有减免。位面生物对普通伤害的衰减系数也姑且先归到这一类中,虽然其无法减免位面伤害。
护甲对普通伤害的减免,如猪皮帽对普通伤害80%减免,无法减免位面伤害。
位面伤害减免,如亮茄头盔能减少10点位面伤害
阵营伤害减免,如亮茄套装奖励对暗影阵容伤害的减免。
以上是我目前对饥荒伤害系统的一个大概的总结,可能有些部分分的不清有些部分分得又太细致,导致看起来有点乱,但目前主要会影响输出的因素大概就这么多(有遗漏可以补充)。
目前月亮阵营和暗影阵营加速饥荒,后面这两个阵营的生物也会越来丰富,对伤害的计算肯定会更加有用(主要爱玩的是纯净),所以现在很想彻底把伤害计算搞明白。
从目前各个攻略up里看到的伤害计算方法,我自己推测(因为没测试过所以是推测)出来的公式:
总伤害={(普通伤害×普通伤害加成×阵营加成/减免)x位面生物衰减系数+[(位面伤害+位面伤害加成)×阵营加成/减免-位面伤害减免]}×防御系数
其中阵营加成和减免一般不会同时出现。
目前主要的疑问还是多个装备加成下(武器+套装)普通攻击伤害加成/减免直接乘算还是加算、是先算位面生物对“普通伤害”衰减系数还是先算阵营伤害加成,顺序的不同对于位面生物的伤害衰减有着影响。