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血月无光全英雄进阶向简析

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写这个帖子的初衷是想把自己在入坑这个游戏之后学到的和自己领悟到的经验系统地总结出来,既算是对自己思维的整理也希望能帮助以后的玩家。
在两三个月前我就基本写完了,但是还是有些英雄用的比较少想多尝试一下完善内容。可惜因为一些变故在那之后就很久没玩了,但是既然都写完了我还是发出来吧。
需要强调的是我是不禁加光技能的,开不加光mod。
第一次写攻略向内容,排版以及表述肯定会有很多不足,望大佬轻喷,求同存异。
之后的内容里会有前后期这样不严谨的描述,一般前期指学徒本,后期指精英本及冠军本。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-21 16:30回复
    虽说是英雄简析但还是有一些和英雄无关的内容(一些不成熟的想法)
    难度:众所周知暗黑地牢有三个难度,一般大佬会推荐萌新先尝试明耀。个人推荐想要完整体验游戏以及有一定追求的玩家直接尝试极暗。在我看来极暗是这个游戏的标准难度,血月是略微加强,明耀是对轻度玩家的妥协。明耀和极暗在局内战斗难度上没有差别(我没玩过明耀,可能会有一些错误),也就是说开荒难度并没有差别,会被极暗一上来直接劝退的打明耀也没什么区别。极暗012级打学徒,34级打精英,56级打冠军,这个配比是非常合理的,明耀4级英雄仍然可以进学徒,容易养成一些不好的习惯也体验不到完整的运营体验(不思考如何配队以及站位,一队用到底团灭了就不会玩了的人已经见到很多了)。想要初见打一遍流程开二倍速也需要六十小时以上,我相信很多人只会打一遍,玩明耀我认为是有点浪费这个游戏了。
    无光与高光:简单来说无光怪物大幅增强,奖励小幅增加。玩法上有高光打怪,熄灯给怪致命一击以及熄灯走回头路以最大化下本收益的打法,但是总的来说还是比较麻烦的。一般无光目的是挑战更高难难度。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-21 16:32
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      怪癖:首先需要明确的一点是正面怪癖不是必须的,除了速度怪癖和急不可待怪癖外对平时战斗的增幅都不是很明显。前期资金紧缺的时候也不要锁正面怪癖,负面只消最严重的。
      不过只要运气别太差打到dd总归能刷出来加速老兵和加速阿三的,如果只有一个加速阿三的话dd2会更需要一点。
      值得锁的怪癖:
      优先级最高的属性是速度和精准,带加速加精准的怪癖是最优先锁的,同理减速减精准的怪癖也尽量消除。在怪癖里2速的含金量我认为高于5精准。
      xx克星是另一种意义上的精准怪癖,优先级异魔>野兽>人类>邪祟,后两种基本不值得锁。
      dd1金刚狼小阿姨是人类,一阳指是异魔野兽,两种增生物是异魔
      dd2小怪是异魔,boss是异魔野兽
      dd3同上
      在分配角色打dd时克星也是一个可考虑点
      暴击的适用范围比伤害更广一点,控制角色打出暴击可以增加控制概率。加百分之5的值得锁,百分之2太低了。
      伤害角色的伤害怪癖包括仇恨异魔(野兽)
      值得一提的是有仇恨的恶女打dd3更舒服一点
      表皮硬化,镇定,血抗,毒抗,坚韧,死抗,晕抗,优先级从左往右(优先级图一乐)。
      侦查怪癖在前期可以很大程度上决定带什么角色下什么本,但是没锁的必要,因为它们最有优势的时间点怪癖不太可能到5个。
      顺便提一下乌鸦怪癖,和棱镜怪癖不同这玩意不是自带锁的,记得锁好。
      红癖:乱动乱摸这种无法预测的优先级比较高,但是有些不消除也是有办法避免的,下图是吧友整理的。属性方面除非减速减精准甚至输出角色的平静前期都是可以不清的。其他负面怪癖里影响生存的比影响伤害暴击的优先级高,再往后是只愿意进酒吧的。
      总的来说前期就是个能省就省的状态,财务自由之后每周都要安排人进疗养院。有个小技巧是消除一个黄癖相当于暂时锁上其他四个怪癖,好怪癖多的话可以这样做。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-21 16:32
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        关于爬爬:我会经常用爬爬来举例。爬爬是机制较为复杂且强度较高的游荡boss,在无光冠军本的出现率非常高(精英本就不低了),可以认为冠军本必有爬。同时爬爬奖励高所以学徒本也会经常主动打爬。明白如何打爬,判断队伍是否有能力打爬是很能体现玩家水平的。好不好打爬爬也是判断一个队伍打无光冠军本强度的重要因素。
        以通过副本为目的的冠军本对于爬爬基本上能避就避,且补给一般会准备充足不太会丢了去拿战利品。
        学徒本精英本是会去主动打爬获取先祖饰品的阶段,这时候就要判断队伍打不打的过爬爬。首先判断的是阵容,优先级由高到低。
        1、有至少一个输出位每回合输出一次爬爬。
        2、每回合能清一只小爬,不一定要直伤,瘟疫或者苦修挂上足够dot也可以算是清掉。可以快速击杀爬爬的话可以降低这方面的需求。
        3、每回合能控制一只小爬。
        常用阵容举例:兵三狗瘟,狗打标输出大爬,瘟疫清小爬,阿三控制小爬,老兵增加稳定性。这个队伍是很好打爬的。瘟疫换成弩手,虽然不太好清小爬但是可以有效控制小爬并快速击杀大爬,也好打爬。
        如果阵容可以打爬,之后考虑的就是队伍状态以及补给,如果队伍压力已经整体超过50或者有疯子了,最好别打。如果绷带解毒剂已经丢完了,最好别打。第一回合尽量每个人能喝一瓶圣水。圣水紧缺且判断要打比较久的话可以只给后排脆皮喝。
        关于爬爬祭坛:可以用一个火把召唤爬爬,无光开荒队伍合适的话可以留下火把柱子不摸防止有祭坛没火把。不推荐进本前买一个放背包里因为这玩意被扔掉的优先级挺高的,而且一般一个本总归有几个火把柱子。在用祭坛召唤爬爬前尽量保证已经完成任务或者爬爬不会堵路。召唤前手动打乱队伍来应对爬爬开局的乱位。
        有时候会出现打得死爬爬但无法处理小爬的情况,即时撤退,别太上头这种情况其实是很好判断的。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-21 16:32
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          英雄分类:
          我会把游戏分为几大类再按顺序分析。
          治疗:阿三,苦修,修女
          奶妈可以说是队伍的必需品,有修女在可以不带副奶(修女可以抬不止一个人的死门奶量也最大,站位决定了她的生存压力比较小),但是阿三和苦修当主奶时最好有个副奶提升队伍稳定性。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-10-21 16:34
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            保护:麻风,老兵
            保护角色包括十字军但我不会把他当保护角色用,因为他作为保护角色比起其他两位实在弱太多了,到分析十字军的时候会再提。
            提保护角色之前就得提一下自标,绝大多数前排输出敌人对被标记攻击的权重都有四分之三以上,包括骷髅剑圣,鱼人剑圣,鱿鱼哥,钩子猪,小爬等。自标也可以保护另一个被标记的队友。
            简单科普一下地牢里各个敌人的对标概率和... 这个帖子中对标概率是怪物选定使用的技能之后一定打标的概率,判定之后再判定打谁,比如巨人树干猛击打前排两个目标,如果一个有标记一个没有,那么打标概率就是百分之75。这个帖子没提小爬但是有吧友测过小爬也是有对标倾向的。
            保护角色在学徒本表现往往比不上合格的纯前排输出,因为敌人伤害不够高,后排敌人的威胁性大部分情况下也远大于前排敌人,而保护角色对前排敌人的针对效果更明显。从精英本开始对保护角色的需求大幅提高。原因是精英本增加了大量对前排高伤害的敌人,同时其余敌人的伤害比起学徒本的增幅也大于我方英雄生命值的增幅。缺乏对保护角色的认识可能是很多人觉得无光难度以及高光冠军本(我没有尝试过高光精英本,脑补一下可能前排生存压力没那么高)吃运气的原因之一。
            举个例子,恶强修丑,这个阵容在学徒本是很好用的,可以集火任意一个目标伤害也够高。同时修女小丑也可以保证队伍的状态。但是到精英本这个阵容就很弱了,因为没有保护角色无法应对紧急情况,控制能力也不够强。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-21 16:35
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              回压:小丑,狗哥,十字军
              压力是游戏的第二血条,所以回压角色往往也是队伍从学徒本开始就必带的角色。回压并不等于刷压,在学徒本能在刷状态阶段回几下不爆压就可以算合格了,所以我把十字军也列了进来。(精英冠军本十字军也能刷,就是比较折磨)
              控制:瘟疫,狼人
              控制在队伍里的作用其实没什么好多说的,需要明确的一点是输出和控制的配比是要均衡好的。因为难以连续控制敌人,队伍里塞太多控制而缺少输出是很不明智的,这点在开荒期尤为明显。纯控制角色的发挥空间被阿三和修女挤压了,因为他们能控又能奶。不过瘟疫和狼人都能发挥其他作用也有不同的优点,具体的单独分析。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-21 16:37
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                好帖顶了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-10-21 16:39
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                  前排输出:恶女,赏金
                  一般会站前排的输出。输出就更没什么好说的了,这三位都是身怀绝技的优秀前排输出,打击面广伤害高,各有各的独特优势。只作为前排输出不合格的比如十字军麻风狼人就不排进去丢人现眼了。
                  后排输出:狗哥,弩手,十字
                  一般会站后排的输出。标准的后排输出是狗哥和弩手。让我们来看看他们有什么特点,面板低,打击面广。单看这些他们比起优秀的前排输出并没有多少优势。但是他们俩都有额外的不可忽视的辅助性技能,这是他们能上场的关键因素。狗擅长回压弩手擅长回血,而十字军两个都会两个都一般,同时圣矛作为输出技能打击面比1技能更大,打后排也比前排泛用性高,所以归类于后排输出。
                  灵活输出:强盗,盗墓,破盾
                  破盾和强盗是真的挺灵活的,盗墓我实在不知道怎么安排就放在里面了,正好他们仨可以一起玩组跳舞队,放一起也不违和。
                  赚钱:古商


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-21 16:39
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                    这样分类说明我在组队时考虑要安插哪种类型的角色的时候会在什么范围里去考虑。这些类型代表的是英雄们最擅长的能力,并不代表这些角色只能干这点事情。在学徒本,很多角色不得不去做自己不擅长的事情,但是到精英本,对他们的要求就要严格起来了。虽说强度有差距但是每个英雄合理使用都是能玩的,写攻略的一部分目的也是希望新手能多尝试相对弱势的英雄又不至于游戏体验太差。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-21 16:42
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                      修女
                      修女是最标准的奶妈。
                      技能一般就带平a,单奶,群奶,晕。一般能群奶就不单奶,先手考虑一下是平a垫伤害还是赌一下眩晕。修女在控制方面的缺点在于速度以及精准,但是控制一般来说期望收益还是比平a高的。
                      属性方面需要悬壶,速度,精准。有些人认为修女不需要速度,但是我觉得抢先手赌个晕还是比后手抬血量更能掌握主动权的,也因此我认为cc套才是修女的毕业套(最好要有加速怪癖)。更何况速度和是否能抬到血量没有必然联系,多点速度就能有更高概率多一个回合。当然我并不是在说修女的速度和其他角色相比有多关键,前期把侦查书贤者石丢给修女是非常合理的。
                      前期修女装备方面基本上有侦查给侦查,有速度精准或者加眩晕概率也可以带,中期开始一般都有加治疗了。
                      扎营技能值得一提的是防夜袭,下本尽量带个能防夜袭的角色,注意一下是不是有学。夜袭的出现概率不到百分之50,也可以选择赌不出现夜袭,但是扎营前要手动打乱队伍以应对夜袭开局乱位。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-10-21 16:45
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                        神秘学家(阿三)
                        阿三是在我这出场率最高的英雄。
                        阿三属性方面比较值得一提的是比较高的暴击率以及和狗,弩手一个水平的伤害。阿三闪避率也不低,后期在海湾可以喂贝壳狗粮进一步提高阿三闪避率来提高其生存率(前期肯定不舍得吧而且前排生存压力没那么大)。
                        技能1(前期必带,原则上前期所有人都要带补刀技能),不错的补刀技能,打击面广。前面提过阿三伤害面板不算低,加上对异魔增伤,伤害是不错的(如果装备cc装红钩伤害更高,有大锅的话这玩意在我这优先级不比黄沙低,当然cc装有啥用啥,cc1的时候一般也没有大锅)。比如打爬,超小爬速的时候控小爬一下可能不如a一下,因为控住没有buff的小爬的性价比不是很高。前期没有控制饰品的话打爬控制概率不高,先手也可以a一刀大爬。这个技能缺点在于命中低,补刀非常低血量敌人时可以用命中率更高的晕技。这也是很多人后期不喜欢带它的原因之一。
                        技能2,站后排才能用的aoe伤害技能,没什么用。aoe在这游戏里地位非常低,因为对快速解决高威胁敌人帮助不够大。
                        技能3,减功减防,配合麻风威吓后期甚至可以让一个敌人伤害归0,用处主要是配合麻风打高伤boss,后期道中也能刷状态用,视阵容携带。
                        技能4(必带),回血,原则上能控制就不奶人,但是有些时候还是得抬一下死门的。很多人会因为这个技能吐槽阿三,但是因为这个技能崩盘绝大多数情况都是菜而不是阿三的问题。阿三的控制能力已经保证了足够的下限,使用得当基本不会需要去赌不稳定的情况,当然这也和良好的组队有关。中后期奶出流血的概率可以忽略不计,因为一般人血抗都比流血概率高。这个技能主要是消灭完高威胁敌人之后刷状态的时候用。
                        技能5,打标减闪避,搭配狗弩手等队友。前期打标收益不高,后期打控不住又需要优先解决的敌人时可以用上,比如恶妇旗手。
                        技能6(必带),晕,阿三核心技能,眩晕概率比其他人高了百分之10,因为阿三的高暴击率实际眩晕概率还要高一点。
                        技能7,拉前2加清尸体,前期打遗迹的神技,把弩手拉前约等于控他一回合,把酒杯拉到1号位可以让他放不出压力技能(但是酒杯的小刀暴击率不低且很多时候站4号位,效果没有那么好)如果把斧哥挤到后面相当于多控了一个人。冠军本打兽窟拉追猎者也是高光时刻(1号位威胁大幅降低)。清尸体效果也非常给力。
                        装备方面前期加眩晕概率,速度,精准以及保命的都可以带。后期就大锅,精准饰品,两件cc里面排列组合。
                        组队方面基本战定2号位,搭配强盗可以站1,不过阿三和强盗相性不太好,一方面控人会减少反击触发机会,另一方面不能提供稳定的治疗。组队尽量搭配个有保护能力的前排(老兵或麻风,狗哥也可以带守护)。阿三经常会被和奶妈对比。在我看来阿三适合的是需要队伍作为强者的情况,用自己稳定的控制去压制敌人,而不是依靠不稳定的治疗。修女适合的是队伍作为弱者的场合,在生存压力足够高以及阿三的控制能力已经无法发挥出足够效果的场合修女就更厉害了。
                        阿三的扎营有不少能用的,会加压的技能开之前记得把会增加压伤的装备卸下来,其他人带减压伤的扎营技能也可以先开。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-21 16:47
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                          苦修
                          苦修是非常复杂的英雄。
                          其他两位奶妈的定位都是控制加治疗,唯独苦修是输出加治疗,同时苦修的治疗又都有负面效果,这增加了决策的判断难度。我自认为大部分英雄都能基本掌握但是一旦用苦修,就经常会有一种难以掌控的感觉。很多人应该会碰到这种情况,苦修血线不健康,高速偿赎抬一口并且减速,之后被连续揍两轮(因为减速了所以可能第一回合先动后一回合被抢速)血量又不健康,又偿赎却抬不了多少血,恶性循环之后暴毙或者被迫撤退。
                          那个面对这个问题的答案就是勇于进死门,如果判断进死门之后不会被打那就不要抬血量,同时死门加速的被动基本上可以保证苦修下一轮能先手抬血。这样做的好处在于可以多一个轮次来做别的事情而不是保命,其实原理和阿三优先控制而不是治疗是差不多的。要有一个意识就是苦修的偿赎不是无损的,多思考。值得一提的是苦修有进死门给其他全部队友抬血的被动,注意这点。
                          12技能是针对前排后排的伤害技能,基本必带没什么好说的。
                          3技能,打boss可能会有用,可以替换12中的一个。
                          4技能,持续治疗(hot),回合开始会在dot之前计算,所以只要挂了hot就算死门带dot回合开始也不会进行死门判定。前期因为不一定有血抗装备,加上数值不高,不太能以此作为主奶使用。后期作为刷状态技能是合格的。
                          5技能,必带,使用需多加思考
                          6技能,高光下有减压怪癖可能可以用,无光下基本没有收益。这边再提一下苦修的特殊折磨,苦修没有美德,所以爆压的威胁会更大,狂喜虽然有正面收益但是负面也很严重,再加上苦修站前排身板又脆,吃减压的优先级是比较高的。
                          7技能,打猪神配合破盾扎营可以用。带卷轴有小丑的情况下理论上可以配合6技能增加刷状态的减压速度。
                          怪癖方面最重要的是速度,其次dot抗性,再其次精准,再其次其他生存属性。精准因为苦修本身精准就很高,所以不太需要装备和怪癖去弥补。悬壶我觉得收益还是比较高的,因为一般只有偿赎奶自己,如果不带其他主奶的话可能会比较依赖食疗。
                          抗性方面和装备一起说,因为苦修比较容易进死门,所以非常怕dot,装备尽量选带抗性的。血抗到160就能保证一定不出血了。这个属性满级苦修装备50血抗装备或者带富血怪癖装备大蒜就可以达到。
                          配队上前期还是主要作为输出用,最好配个其他主奶,只搭一个瘟疫或者弩手可能都不太够用。后期带个瘟疫基本上治疗量就足够了,剩下的后排带回压,狗小丑都行。因为苦修没有保护所以后期别搭阿三。前排搭麻风老兵都可以,老兵可能更好点,增加队伍控制。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-10-21 16:49
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                            效率最高的减压角色
                            需要注意的是小丑并不是纯辅助,别忽视他的伤害。
                            1技能,平a前进1,基本必带,可以调位补刀,值得一提是无视守护。
                            两种流血刀,我认为单体流血更优秀。
                            战歌,最强buff,但是加这个行动的收益除了加速外并不够直观。这个技能我一般会和流血刀进行取舍,平时战斗也会判断是a一刀还是开战歌。如果队伍整体速度比较慢精准比较低,那战歌可能更优秀,比如配麻风十字。另一个方面只有战歌可以间接影响到4号位敌人,如果不需要集火123号位,打战歌也更优。反过来说,直接打伤害对集火23号位的战术就更有效了,比如搭配瘟疫苦修这种高速高精准单位。因为是dot所以打爬也有一定的优势,第一回合开完战歌第二回合就可以开始用流血刀来清小爬。战歌的buff可以延续到走廊上,打boss或者爬爬祭坛前可以想办法叠满再去打,能剩下个一两层就很有帮助了。
                            谢幕以及独奏。谢幕基本上必带,可以应对突发情况,打boss也很有用。开这个技能一定要慎重,举个例子开局被乱位到前排敌方两个压力怪,别想着直接打个谢幕赌能不能秒一个压力怪,老老实实退下来。独奏打boss可以带,反正我是不想花钱升级它的。
                            减压,带小丑上场的理由,前期这个技能是可以变相省很多钱的,比起狗哥的减压小丑的减压针对单体,虽然后期狗哥减压的期望数值可以追上小丑,但是后期小丑减压能力依然远强于狗哥。有两个原因,其一是技能还带有减压伤效果,其二是队友的压力往往不是平均的,小丑的减压可以更有效避免疯子出现以及在疯子出现后快速减成正常人,一旦有一个疯子出现那队伍离全疯就不远了。同时敌方的压力怪如酒杯和小阿姨也会对压力最高的队友有更高的攻击倾向。减压的优先级最高的是奶妈和小丑自己。
                            装备方面前期一般当侦查工具人,因为小丑并没有控制能力所以速度并没有那么重要,空出来的格子带精准或者保命装。有减压装备之后带一件减压装备。带苦修或者修女奶的时候奶妈最好带上卷轴,必要时换给小丑。需要注意的是减压装备对扎营技能也是有效果的。
                            阵容推荐:破兵修丑,苦兵瘟丑,兵十十丑。第一个阵容是公认简单无脑强力的推土机阵容。第二个我在冠军本使用了很多次,也是很全面强力的阵容。第三个是吧友开发的阵容,也是有打冠军本的能力的。恶妇偶尔也能拿来刷状态 个人使用这个阵容的感受是奶量对于三个大肉来说太少了,没耐心刷比较久状态的话不推荐。兵十十丑无光冠军简析
                            小丑要推荐阵容是因为有些人认为小丑强度不够打冠军本,泛用性高的角色就不推荐阵容了。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-10-21 16:55
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                              老兵是最标准的保护角色,有控制有保护
                              1技能,平a,精准比盾击低所以偶尔有用盾击补刀更好的时候。
                              2技能,控制,值得一提的是击退可以让2号位跑1号位来,配合阿三可以把4号位敌人整到1号位,一般后排怪在前排威胁很小,等效于多控了一个敌人。
                              3技能,没用
                              4技能,守护
                              5技能,反击,学徒本打爬非常有用,不仅能补输出还能自标吸引小爬,尽量学一下看到爬爬祭坛可以换上。反击不要连着开,连着开反击伤害会降低(技能提供的降低反击伤害的debuff会叠加)
                              6技能,指挥,没有平a灵活收益也不够直观,我只在打女伯爵的时候用过。
                              7技能,支援,收益高但是别无脑起手开。学徒本可以选择不带,后期基本都要带上。
                              前期我会把老兵作为一个前排输出角色使用,因为他的面板还是不错的打击面也不小,带伤害和精准装,中后期开始带眩晕装(蓝盾)。当然前期也不应忽视老兵的保护效果,没有饰品的情况下对控制效果的信任程度则要低一点。
                              最需要的怪癖依然是速度,其次精准,再其次生存能力。
                              老兵扎营技能都非常强,全队加伤优先级不如加闪避,给单体加精准速度也很好用。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-10-21 16:59
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