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再看星空(五个字)

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说星空就不得不提到古早时期的匕首雨。
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匕首雨本身是B社开放世界RPG里程碑式的作品,因为它不同于传统D&D架构,使世界打怪升级、做任务变得不那么重要,玩家只要愿意甚至可以不做任何主线任务,无视等级,无期限地在游戏世界内“生活”。 这种自由度甚至可以被认为某种程度上会破坏游戏剧情的推进和叙事节奏。玩到最后富可敌国、强若天兵的你看着“大决战”集合来的5个高矮胖瘦的杂兵,难免会觉得“wat da faq?!”
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星空很大程度上其实就是对匕首雨架构的改进和完善,这种尝试本身就非常大胆。因为作为RPG,玩家的自由度和对游戏世界的参与深度实际上在过去的十几年间是退化,而不是进步了。想用现代标准的画面和游戏手感实现匕首雨时期低模、低成本世界的宽度和规模十分具有挑战性。
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实现这些设计带来的自由度代价是缺乏引导,而且事实上并不是所有玩家都“会玩游戏”。
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这不可避免地会使大量习惯了现代叙事架构的玩家感到迷茫,因为他们早已习惯了过山车式的轨道叙事架构,习惯了紧凑的导游式架构。大量的玩家蜷缩在自己习惯上的舒适区而不是打破思维惯性去“自己玩游戏”-----去安排自己的故事。
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一个理想的,庞大的开放世界rpg应该允许玩家做游戏架构内绝大多数他想做的事情,并承担相应的后果。 喜欢打螺丝刷装备?可以,但你要接受这样做的后果。 喜欢慢条斯理逛街400小时还没做几个主线?也可以,但你要接受自己还穿着20级时候的衣服。
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想要同时玩到无人深空、博德之门、MMORPG,模拟飞行、群星、文明的所有优秀核心玩法? 那我建议你立刻退款,准备几百美元去玩另一个游戏---星际公民。 饼里啥都有。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-10-20 04:21回复
    至于bug嘛。。我玩辐射3的时候卡了bug连避难所都出不去, 不新鲜~


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-20 04:28
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      还是那句话,且不论完美伟大幻想太空游戏在当前技术生产力阶段是否能被实现,即便是真的做得出来,也未必会让多数玩家觉得好玩,因为玩家本来就是非常容易叶公好龙的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-20 05:51
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        又里程碑了,星空前当代的哪个杯赛玩家会想到这么个过时玩意?还得是陶德提一嘴,现在还吹起匕落来了?要不是为了抬星空的逼格谁在乎匕落怎么样


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-20 06:23
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-10-20 06:34
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            他的制作方向就寄了,从辐射3开始玩他家的游戏,从辐射3到辐射76,杯赛一直都是在一张或者两三张大地图上塞满各种地点和事件让你去探索去发现,而星空是把很多的内容切割成几十块甚至更多小区域,直接把一个大世界切碎了,哪怕只制作三四颗但是量大管饱的星球也比这一千颗不知所谓的玩意好


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-20 06:59
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              像匕首雨确实,但个人感觉星空的定位还是有点拧巴:它复刻了匕首雨的架构,但却又进一步简化了rpg,导致游戏缺乏机制。我固然可以当坏人,但我犯了罪却不会上法庭然后被一座城永久驱逐。我固然可以扫描每一种动物,但我却没有办法养任何动物(npc我可以养蜥蜴我为什么不行),更不用说骑乘。更不用说做了又砍的环境伤害(为什么不拿环境伤害当等级墙呢?高等级星球上去就烧死冻死,岂不比在星系上写个数字高明)。我现在就希望b社后面多加机制而不是内容,哪怕有些机制仅仅是跳个对话框也比没有好。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-10-20 07:43
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                有道理


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-20 07:58
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-10-20 08:01
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                    好评率会给出答案,一开始拳打无人深空,脚踢星际公民的是谁


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-20 08:31
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                      但游戏模式和主题要有关联,星空的问题在于他本身是按照RPG传统结构来制作的,但主题却是星际探索。游戏里很多角色还会强调这一点,比如群星组织,寻找神器最初就是由于组织希望探索未知才推动主人公去继续完成神器的收集。可是系统对于探索感的支持却是不合格的,玩的越多越对于探索失去兴趣。相反系统鼓励玩家的内容是飞船建造,刷装备等,但一旦归一这些内容又无法保存,这就是主题和系统脱钩的结果。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-20 09:17
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                        我不认同楼主“理想的开放世界rpg应该允许玩家做大多数他想做的事、并承担相应后果的说法”,因为我自己玩游戏的动力更希望是被正反馈诱导,而不是被负反馈逼迫。
                        比如我玩哨站,更希望是在自己能自由支配的某个时点、因为觉得哨站有很多有趣的功能而去玩;
                        而不是打怪做任务爽到一半,结果因为不用哨站、只靠打怪做任务那点可怜的经验等级升不上去、开不了技能去才去玩。
                        我觉得玩家蜷缩在舒适区不是什问题,享受游戏的方式各有不同,制作者希望玩家能体验到更多内容也同样无可厚非,但问题在于制作者的引导方式,负反馈驱动实在恶心人


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-20 09:22
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                          2017年有游戏重新定义了开放世界,现在2023年不合适指着古早时期的匕首雨说他的开放世界如何特别了。荣光归于老滚5,余荫不至星空


                          IP属地:福建13楼2023-10-20 09:30
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                            顶,网上说的各种问题我完全感受不到,现在500小时了但还有很多玩法可以探索,从来没有那个纯单机有这种广度。就像楼主说的,杯赛最重要的理念就是be yourself,做你自己,其他的一切,开放世界也好,派系任务也好,都是服务于这种理念,至于过不过时,我觉得就算是《头号玩家》那种年代都不会过时。这种自己做导演自己去叙述其故事才是杯赛游戏最大的魅力,无可替代。


                            IP属地:四川14楼2023-10-20 09:50
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                              逆天,你能给出几个实际例子不,反例倒是一堆堆的


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-10-20 09:52
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