官方出PV 的时候就感觉这个伙伴真的不错,但是真的上手后发现还是藏了很多小细节的,还是和大伙分享一下,给还在观望的兄弟们一点参考:
1、高制作的标杆:技能后的衔接动作,即剑客伙伴的收刀,说实话,是挺多的,每个技能的收刀不大一样,但是我还是觉得萨博的趣味性和细节程度更多一点,藤虎和红发、达斯琪类似,收刀动作的表现张力不够,但是绝对也称得上高质量
2:技能演出:我的评价是两个字,无敌,不管是地上地下两种模式,还是技能长短按,特效和张力都是拉满,而且音效和震动真的玩起来很舒服,平A是红发平a的废弃方案,但是依旧很飘逸,4a拔刀一闪时髦值拉满,技能演出不是简单“束缚”,有“失重”和“超重”两种演出方式还是很细节的,对应打索隆和打路飞的两种能力表现,唯一有点遗憾的二追明明可以像萨博一样增加命中停帧的,可惜没有。
3、最惊喜的长按闪避的霸体防反,真的有原型盲侠座头市的感觉了,很棒,虽然实战命中范围很小,但是防反成功一次爽一天。
总结一下:老田的角色设计思路有自己的逻辑,即不厌其烦的增加角色的表现力,尽量在技能的特效和数量上还原角色,虽然平衡性不好把握,但是还原度和爽度绝对一流
1、高制作的标杆:技能后的衔接动作,即剑客伙伴的收刀,说实话,是挺多的,每个技能的收刀不大一样,但是我还是觉得萨博的趣味性和细节程度更多一点,藤虎和红发、达斯琪类似,收刀动作的表现张力不够,但是绝对也称得上高质量
2:技能演出:我的评价是两个字,无敌,不管是地上地下两种模式,还是技能长短按,特效和张力都是拉满,而且音效和震动真的玩起来很舒服,平A是红发平a的废弃方案,但是依旧很飘逸,4a拔刀一闪时髦值拉满,技能演出不是简单“束缚”,有“失重”和“超重”两种演出方式还是很细节的,对应打索隆和打路飞的两种能力表现,唯一有点遗憾的二追明明可以像萨博一样增加命中停帧的,可惜没有。
3、最惊喜的长按闪避的霸体防反,真的有原型盲侠座头市的感觉了,很棒,虽然实战命中范围很小,但是防反成功一次爽一天。
总结一下:老田的角色设计思路有自己的逻辑,即不厌其烦的增加角色的表现力,尽量在技能的特效和数量上还原角色,虽然平衡性不好把握,但是还原度和爽度绝对一流