本来想按每一代的顺序来吐槽的,但是好像大家对一些人气角色更感兴趣,所以本期插队吐槽几个人气角色吧,欢迎大家一起来吐槽讨论YY
1艾尔文(二五仔)
光辉核心,被动超绝开拓者,剧情最多,剑魂传播者,五年来上场率第一梯队常年保持者,可以说集万千标签与一身的男人,可以说,就目前来看,这个角色已经是梦战手游绕不开的一个角色了,几乎没人不会练他,不过越是使用人数多的角色,优缺点也越明显,优点不用多说,太多了,槽点也不少,比如,被动,没有一个好用的被动,他的被动单独拿出来,好像都不赖,可是放在他身上,每个都那么别扭,所以,如果铸纹在这方面稍稍加强一下,这个角色便能再战几年,比如,给孤毅再加个条词,当友军死亡人数大于等于三时,被动持续时间变为永久,奈斯
2雪莉(梦战第一打工人)
勤劳的小雪莉,作为一个六元首充角色,却活跃在各个战场,不光活跃,还长寿,真的是游戏界一大奇迹了,像这种接近完美的角色,吐槽都怕有人喷,但是再完美的角色,都不可能没有槽点,雪莉的槽点,从平衡度考虑,也就只有buff吞噬者了,buff的消耗速度是真的快,如果铸纹能给个再行动时不减少buff持续时间,嗯,可以说陪指挥官们工作到退休一点儿问题都没有
3利昂(那个男人)
任何作品中,那个男人,都不是主角,但是,那个男人,永远有超越主角的人气和实力,利昂,无愧那个男人之名,梦战手游开服至今,神挡杀神,佛挡杀佛,虽然中间有一段落寞期,但是sp后又回到了巅峰,这个角色已经让人有一种不配去吐槽他的感觉了,所以咱只能硬着头皮吐槽一下,那就是,3C的强度几乎被sp的新2C超过了,所以,铸纹能给3C的范围伤害加上冥火,那这个角色也就达到完全体了
4芙蕾雅(叫人家刺猬也就算了,大屁股也太羞耻了)
如果提到固定伤害,那么第一个想到的角色,必须是芙蕾雅,从游戏开服开始,第一次使用她,发现居然还有固定伤害这么有趣的打发,可是随着游戏的发展,等级的增加,不论是玩家还是npc,血量是越来越高,芙蕾雅的固伤相对的存在感越来越低了,现在除了策划有意保留的固伤关卡,几乎没有芙蕾雅的上场机会了,所以和前面几个吐槽的角色相比,芙蕾雅是确实该加强的角色,个人觉得可以从两方面入手,选择其一,一是单兵作战能力,也就是为其增加回血的能力,比如,每次触发固伤,恢复相应的血量,二是继续加强其角色的特色,也就是固伤,比如,芙蕾雅造成的固伤,额外附带目标百分比血量的伤害,伤害量不超过芙蕾雅防御的2倍之类的,这样的话,可能符合目前的版本强度
4雷丁(…)
如果利昂是那个男人,那么雷丁可以称为这个男人,这个男人,简直是悲剧的代表词,各种加强都落不下他,不论是专属,sp,还是铸纹,不需要大家期待,他总能赶上班车,但是,他却每次都上错车,短板永远不加强,反而在本来就不弱的地方继续深耕,这就造成了一个有趣的现象,sp后的他,和sp前,几乎没太大区别,这就直接导致了其sp的优先级严重倒数,如果不动刀修改,能拯救他的,也就只剩一个远程反击的小兵了
本期吐槽的几个,都是高人气角色,可能雷丁差点儿,欢迎大家畅所欲言呦,最后,还是那句话,此贴不是在“教策划做游戏”只是因为喜欢梦战手游而发起的吐槽YY帖
1艾尔文(二五仔)
光辉核心,被动超绝开拓者,剧情最多,剑魂传播者,五年来上场率第一梯队常年保持者,可以说集万千标签与一身的男人,可以说,就目前来看,这个角色已经是梦战手游绕不开的一个角色了,几乎没人不会练他,不过越是使用人数多的角色,优缺点也越明显,优点不用多说,太多了,槽点也不少,比如,被动,没有一个好用的被动,他的被动单独拿出来,好像都不赖,可是放在他身上,每个都那么别扭,所以,如果铸纹在这方面稍稍加强一下,这个角色便能再战几年,比如,给孤毅再加个条词,当友军死亡人数大于等于三时,被动持续时间变为永久,奈斯
2雪莉(梦战第一打工人)
勤劳的小雪莉,作为一个六元首充角色,却活跃在各个战场,不光活跃,还长寿,真的是游戏界一大奇迹了,像这种接近完美的角色,吐槽都怕有人喷,但是再完美的角色,都不可能没有槽点,雪莉的槽点,从平衡度考虑,也就只有buff吞噬者了,buff的消耗速度是真的快,如果铸纹能给个再行动时不减少buff持续时间,嗯,可以说陪指挥官们工作到退休一点儿问题都没有
3利昂(那个男人)
任何作品中,那个男人,都不是主角,但是,那个男人,永远有超越主角的人气和实力,利昂,无愧那个男人之名,梦战手游开服至今,神挡杀神,佛挡杀佛,虽然中间有一段落寞期,但是sp后又回到了巅峰,这个角色已经让人有一种不配去吐槽他的感觉了,所以咱只能硬着头皮吐槽一下,那就是,3C的强度几乎被sp的新2C超过了,所以,铸纹能给3C的范围伤害加上冥火,那这个角色也就达到完全体了
4芙蕾雅(叫人家刺猬也就算了,大屁股也太羞耻了)
如果提到固定伤害,那么第一个想到的角色,必须是芙蕾雅,从游戏开服开始,第一次使用她,发现居然还有固定伤害这么有趣的打发,可是随着游戏的发展,等级的增加,不论是玩家还是npc,血量是越来越高,芙蕾雅的固伤相对的存在感越来越低了,现在除了策划有意保留的固伤关卡,几乎没有芙蕾雅的上场机会了,所以和前面几个吐槽的角色相比,芙蕾雅是确实该加强的角色,个人觉得可以从两方面入手,选择其一,一是单兵作战能力,也就是为其增加回血的能力,比如,每次触发固伤,恢复相应的血量,二是继续加强其角色的特色,也就是固伤,比如,芙蕾雅造成的固伤,额外附带目标百分比血量的伤害,伤害量不超过芙蕾雅防御的2倍之类的,这样的话,可能符合目前的版本强度
4雷丁(…)
如果利昂是那个男人,那么雷丁可以称为这个男人,这个男人,简直是悲剧的代表词,各种加强都落不下他,不论是专属,sp,还是铸纹,不需要大家期待,他总能赶上班车,但是,他却每次都上错车,短板永远不加强,反而在本来就不弱的地方继续深耕,这就造成了一个有趣的现象,sp后的他,和sp前,几乎没太大区别,这就直接导致了其sp的优先级严重倒数,如果不动刀修改,能拯救他的,也就只剩一个远程反击的小兵了
本期吐槽的几个,都是高人气角色,可能雷丁差点儿,欢迎大家畅所欲言呦,最后,还是那句话,此贴不是在“教策划做游戏”只是因为喜欢梦战手游而发起的吐槽YY帖