分析一下为啥我说这个最失败
改版前:难度波动大 但580/600难度不大 奖励值点小钱 且前几个赛季有绝版人物。缺点是比较内卷 尤其是前两周pvp。面向人群全体玩家 道具选手居多。类似益智小游戏
改版后:难度定死 闯关需要看库存。除了1-5全员白送的车暂时没看见其余奖励。除第一天多打几次外剩下每天签到即可。面向人群竞速选手 为啥和道具没关系之后解释
攻略如下
这次的经理人放弃了之前升级的设定 数据固定
车手强度t0神话t1宝宝t1.5转盘
车辆强度t0转盘t3祈愿星光齿轮t10086白嫖
局内也是简单粗暴的直线/弯道数值比拼。碰撞/机关/起步/地形有随机影响。
换句话说越贵越强 像祈愿星光齿轮这种四千上下的车就是一个档位 同期差了转盘三代左右
奖励就是这个改装车 面板很烂 但可以上改装模组。模组分两个部分 一个是基础数据 一个是额外属性 基础属性我目前三级橙色品质 远远低于芯片加成。额外属性不能升级提升 词条一部分类似飞宠一部分类似基础词条但是是百分比加成
也就是说 一个极品模组 既要基础词条有用 基础动力拖漂动力氮气动力这种 又要额外属性好 开局隐身冲刺无限氮气这种 纯粹看脸
最后说一下为啥道具玩家不是目标人群 一是车不好 而是奖励和道具没啥关系 就为了个破车 玩他干啥
这辆新车我个人理解是 在未来某一天你拿了比较好的模组 稍微有点可玩性了 发现还是不如转盘+飞宠
氪佬的玩具而已
改版前:难度波动大 但580/600难度不大 奖励值点小钱 且前几个赛季有绝版人物。缺点是比较内卷 尤其是前两周pvp。面向人群全体玩家 道具选手居多。类似益智小游戏
改版后:难度定死 闯关需要看库存。除了1-5全员白送的车暂时没看见其余奖励。除第一天多打几次外剩下每天签到即可。面向人群竞速选手 为啥和道具没关系之后解释
攻略如下
这次的经理人放弃了之前升级的设定 数据固定
车手强度t0神话t1宝宝t1.5转盘
车辆强度t0转盘t3祈愿星光齿轮t10086白嫖
局内也是简单粗暴的直线/弯道数值比拼。碰撞/机关/起步/地形有随机影响。
换句话说越贵越强 像祈愿星光齿轮这种四千上下的车就是一个档位 同期差了转盘三代左右
奖励就是这个改装车 面板很烂 但可以上改装模组。模组分两个部分 一个是基础数据 一个是额外属性 基础属性我目前三级橙色品质 远远低于芯片加成。额外属性不能升级提升 词条一部分类似飞宠一部分类似基础词条但是是百分比加成
也就是说 一个极品模组 既要基础词条有用 基础动力拖漂动力氮气动力这种 又要额外属性好 开局隐身冲刺无限氮气这种 纯粹看脸
最后说一下为啥道具玩家不是目标人群 一是车不好 而是奖励和道具没啥关系 就为了个破车 玩他干啥
这辆新车我个人理解是 在未来某一天你拿了比较好的模组 稍微有点可玩性了 发现还是不如转盘+飞宠
氪佬的玩具而已