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总督技能思路攻略:人民战争,不落要塞!

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在不到一万繁荣度的情况下拥有1000多民兵。NPC拉的军团几乎不可能打下来(玩家不进场,NPC只会坐镇,而守城坐镇中这个人数搭配三级城防...)
这篇帖子会详尽统计总督技能并给出总督攻略
附带个人的NPC特定技能练级经验。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-10-12 03:47回复
    在正式开始攻略讲解之前。先让我们重新复习并明晰一些概念
    繁荣度:直接评定城市发展状况的指标,按照其50%的基础比例提供税收
    食物:余粮,会被繁荣度按照1/40的比例消耗,驻军1/20比例消耗。加值来自附属村庄加成+市场剩余食物。其中附属村庄加成只取决于村庄户数,达到特定阈值后会提升,最高为18/村庄(村庄粮食加成和村庄卖给城镇的粮食是两回事。前者直接加,后者会放到市场上按比例加)更多的粮食可以提高繁荣度
    忠诚度:提高繁荣度,提高或降低建设速度,低于30有叛乱风险,动态平衡取决于忠诚度现值,忠诚度越高,动态平衡扣的越多。可以理解为:想做到一般很容易,但想做到绝对忠诚,比较困难
    治安度:提高或降低忠诚度,据说会影响叛乱事件,动态平衡同上,但治安度同时会受到繁荣度1/2000的减值,繁荣度越高,治安度越难提升。治安度来源除了总督技能,政策,就是驻军了,越高级的驻军提供治安度越多,骑兵提供的多余步兵和射手。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-10-12 03:58
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      好,现在进入正题,开始统计总督技能


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-10-12 03:59
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        活力系:
        单手:
        50:上民兵+1,下治安+0.5
        150:上驻军上限+30,下驻军薪酬-5%
        175:下驻军士兵治安+30%
        双手:
        125:上驻军薪酬-10%,下军事工程建设+30%
        150:驻军经验值+10%
        长杆:
        50:下民兵+1
        150:上骑兵驻军经验+20%,下治安度+1
        175:步兵驻军薪酬-20%


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-10-12 04:07
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          顶,楼主起的好早


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-10-12 04:13
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            控制系:
            弓:
            100:上民兵+1,射手驻军治安度+20%
            150:上忠诚度+1,下城堡驻军薪酬-15%
            200:上驻军士兵经验值每日+3%
            250:上税收+5%,下射手驻军治安度+20%
            弩:
            100:上射手驻军薪酬-20%,射手驻军治安度+30%
            200:上民兵+1,下关税+5%
            225:定居点弩炮精准度+30%
            投掷:
            150:上治安度+1
            175:下民兵+1


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-10-12 04:15
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              耐力系:
              骑术:
              50:下治安度+0.5
              125:骑兵驻军治安度+20%
              175:上村庄生产速度+5%,下村庄产出2阶马概率+15%
              225:上骑兵驻军薪酬-50%,下俘虏逃跑几率-50%
              跑动:
              175:上忠诚度+1,下附属村庄增长速度+20%
              200:上农场矿山伐木场黏土产量+10%
              225:围城期间粮食消耗-20%


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-10-12 04:21
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                狡诈系:
                侦查:
                75:上税收+2.5%,下村庄税收+10%
                200:村民队伍规模+10%
                战术:
                150:下防御工事(坐镇)加成+20%
                175:上器械伤害+25%,下围城轰击25%概率伤害翻倍
                250:下治安度+1
                流氓习气:
                25:下俘虏逃跑概率-20%
                75:下治安度+1
                125:上每天要人关系+1概率5%,下随机要人关系+1概率2%
                175:上帮派头目招兵槽位+1,下关税收入+5%
                225:上被围攻时每日民兵+2%,下被围攻时每日走私食物+2


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-10-12 04:32
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                  社交系:
                  魅力
                  25:下定居点进行项目,每日10%概率要人关系+1
                  75:与强而有力要人的每日增进关系几率+5%
                  100:异性/同性要人增进关系几率+2%
                  200:上每项工程完工要人关系+1
                  225:下广场市场节日庆典效果+10%
                  统御:
                  25:下驻军每日经验+3
                  75:上驻军治安度+20%,下忠诚度+1
                  150:上民兵重生为精英士兵概率+20%,下驻军容量+20
                  交易
                  100:上每只商队收费30,下每队村民收费20
                  150:上关税+10%,下工坊生产速度+25%
                  200:上附属村庄谷物,橄榄,鱼,椰枣生产速度+20%,下粘土,铁矿,羊毛,银矿生产速度+20%
                  225:上市场,水渠,窑(?难道指的是建筑工坊)建设速度+30%
                  250:下工程建设速度+20%
                  275:下建设工程时每日繁荣度+2


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-10-12 04:45
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                    智力系:
                    管理:
                    50:上驻军薪酬-5%,下民兵+1
                    75:上城堡驻军薪酬-20%(据说在城镇也生效)
                    125:上关税+10%,下税收+10%
                    150:上村庄户数增长+20%,下工程建设速度+20%
                    175:上围城期间驻军食物消耗-10%
                    200:上项目效果+10%,下每3个俘虏建造速度+1%
                    250:上持续进行的项目效果+20%,下城镇人口(繁荣度)食物消耗-5%
                    275:200级后每次升级,税收+0.5%
                    医术
                    50:上被围攻食物消耗-5%
                    150:上附属村庄户数增长+20%,下繁荣度+1
                    175:下附属村庄牲畜生产速度+10%
                    200:上附属村庄被掠夺后恢复速度+30%,忠诚度+1
                    250:上被围攻损耗率-25%,下饥荒繁荣度损失-50%
                    工程:
                    自带:建造速度加等级的1/3
                    50:上俘虏逃跑概率-25%,下被围攻时投石车+1
                    75:上建造速度+12%,下城堡建造速度+25%
                    100:上被围城时轰击精度+10%
                    125:上完成一项工程繁荣度+100,下每名民兵增加0.1%围城器械建造速度。
                    150:上守城器械生命值+30%,下防御工事 水渠 营房建设速度+30%
                    175:上粮仓容量+100
                    200:上每种工程繁荣度+1%,下城墙生命值+25%
                    250:上持续进行项目每日+20金币,下工程建设速度+20%


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-10-12 05:12
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                      智力系的被系统删了,正在申诉恢复,先用截图顶一下


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-10-12 05:16
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                        好。那么接下来先说下这个人民战争思路下的不落要塞构建方式:优先点所有加民兵的技能,包括:
                        单手50,长杆50,弓100,弩200,投掷175,管理50。这6个技能,另外可选流氓225作为加强。搭配定居点建筑民兵军营,日常活动训练民兵,政策营房,公民身份。文化走巴旦尼亚,可以获得总计
                        6+1.5+3+1+1+1=13.5的每日民兵训练加成
                        繁荣度转化民兵为:每日1/100
                        退役为:民兵总数的1/40
                        这意味着,光靠以上加成,就能固定提供540民兵上限。而繁荣度提供的民兵上限实际比例经计算为1/25,也就是繁荣度达到9000时,理论上你将拥有1000民兵!
                        而NPC想打下一个拥有一千多兵力,三级城防的城池,如果玩家不进场,那么坐镇需要的军团规模之大令NPC难以接受。他们会选择绕过这些城市,而非围攻他们
                        当然,我很希望有头铁的NPC拉个两千人军团来挑战一下
                        补充:实际上,由于民兵越接近上限增长越慢,在实际操作中,到达一千民兵会晚于9000繁荣 但一万繁荣度之前基本能做到。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-10-12 05:45
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                          顶一顶


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2023-10-12 05:50
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                            那么如果我说,还能优化呢?
                            降低粮食消耗系列:跑动225,管理175,管理250,医术50,再加上工程175提升粮食容量
                            守城战斗和器械:战术150,医疗250,工程50,工程100,工程125,工程150 工程200
                            这么玩确实有点奢侈了,但是如果你选了角色重建mod之类的...那不用白不用。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-10-12 05:53
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                              好。接下来是最后的部分:NPC技能升级技巧攻略


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-10-12 05:57
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