先说好,我少前和云图就开服那会玩过一个月所以其实是来看戏的乐子人,但和群友吹水时由这次问题聊到了ml开始对ml进行界定的时候发现这词和后宫一样是个定义相当主观的词汇,才有了后续疑问。
假设:我一个全新的游戏,全新的人物,和95一点关系不沾,那这段剧情对我的影响也会有,但会比现在小很多。。。但这点不适就已经能反映出问题,剧情在踩雷。套用到网文就是个简单的逻辑,作者踩雷读者就跑,交易关系结束,但一本网文看完大不了过百,而二游就是一个更有乐趣,但更贵的娱乐产品,皮肤,角色,大家都知道是溢价,玩家对于明知是溢价产品的需求我归为两类,举例的话,一类是和老鸨打交道,二类是和文学艺术作品打交道(素养,装13等需求),当然还有应急需求等,但我觉得这个和一二类都有交杂。
对于二类需求,玩家要A产品,厂家给B,那买家可能会考虑其用意,体会其内容。然而对于一类需求,这就成了货不对板。所以玩家会觉得愤怒,而如果羽中是把自己的位置代入带了二类的话,那之前对玩家不理不睬的态度也是能解释的。
假设:我一个全新的游戏,全新的人物,和95一点关系不沾,那这段剧情对我的影响也会有,但会比现在小很多。。。但这点不适就已经能反映出问题,剧情在踩雷。套用到网文就是个简单的逻辑,作者踩雷读者就跑,交易关系结束,但一本网文看完大不了过百,而二游就是一个更有乐趣,但更贵的娱乐产品,皮肤,角色,大家都知道是溢价,玩家对于明知是溢价产品的需求我归为两类,举例的话,一类是和老鸨打交道,二类是和文学艺术作品打交道(素养,装13等需求),当然还有应急需求等,但我觉得这个和一二类都有交杂。
对于二类需求,玩家要A产品,厂家给B,那买家可能会考虑其用意,体会其内容。然而对于一类需求,这就成了货不对板。所以玩家会觉得愤怒,而如果羽中是把自己的位置代入带了二类的话,那之前对玩家不理不睬的态度也是能解释的。