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乌拉尔关是著名的难打,主要难点在于:
1. 战役模式下第一天只能配置部队,而机场不够,导致前几天被动挨打
2. 大量敌军初期布置在己方部队一回合就能攻击到的位置,己方防御圈狭小
3. 中后期地方新造部队以ZIS AA、T34/76B、SU-12、LAGG-3、SB-2、步兵及火箭炮为主,尤其是大量的ZIS AA和T34/76B,很难无伤推
但是系统并不是没有为我们留一些后路,真要是4家64部队的电脑平推我们,那是真的挡不住。
首先应该分清敌方主次,了解各苏联兵团的特点:
1. 圈出来的黄色苏联兵团,有3个首都,其中一个首都相当靠近我们的起始位置,这个兵团的特色是:没钱……虽然首都多,但是都市很少,导致每回合只有2K左右的收入,虽然什么兵都能造,但是消耗完了就后继无力了;
2. 左下方的黄色兵团,仅有一个首都!并且都市很多,每回合的经费很多,但是这个兵团的问题是:不造空军,而且陆军也以步兵、火炮为主,也就是说它不大主动造对空战车和坦克。不过由于初期配置相当强力的部队堵在下方,你是守不住河对面的一个首都和一个都市的,我甚至被迫暴击掉了过河的铁路桥才挡住进攻;
3. 处于中心位置的两家红色苏联兵团(西方面军和乌拉尔方面军),拥有众多的城市,全系列兵器都会造,是中后期的主要对手,并且由于这两家的位置好,所以支援两家黄色兵团不遗余力。但是偏下方的红色敌人有个致命问题:首发首都离我们比较远,因此将来有大量的坦克和自行火炮会因为没有油而抛在路上
第二,上一关最后时间的准备很重要,有以下几个体会:
1. 提前准备好4-5队的牵引88炮,并且将武装调整到7发对地弹药,否则配置出来默认3发穿甲弹打完就悲剧了;
2. 最后必须以占领取胜,保证在进入乌拉尔时有充足的经费;
3. 战斗机改良至BF109F,并且将武装调整到11发机炮弹(千万别带那一发炸弹),有些朋友觉得还是E型好用,对空攻击多10,但是满经验的F型对无经验的LAGG-3,攻击力是51——大概率打一半,而防御力的提高使LAGG-3对我方伤害是15,又被先手打掉一半的话很大可能对我无伤,同时,F型能带副油箱,有的时候有奇效。
第三,前几个回合的配置优先级:
1. 战斗机、牵引88炮、对空战车为最优先;
2. 第一天至少要配置出一个步兵……因为有一个机场需要他去占领;
3. 自行高射炮就别配置出来了,宁愿新造牵引88炮,原因是一旦天气原因无法避免敌方空军深入,自行高射炮被对方远程部队打击,那么他每回合只能补一辆又不得不占用一个都市绝对让人咬牙切齿……
4. 别配工程车出来,全部都市都要换单位补给。
最后,战斗心得:
对于中级索敌,开启天气的情况下,任何能造的单位损失都不要紧,包括战斗机(BF109F)、急降下爆击机(JU87D)、对空战车(D7)、坦克(3H),哪怕是满经验单位也不要紧,因为战斗的烈度完全能重新培养出来。但是需要进化的单位需要保护,比如运输车,牵引加农炮等。
依旧需要进行远程的首都偷袭,组织含JU87R、BF110E、JU88A4及容克大妈的部队,沿上边线向右,不但要精确计算油量,还要考虑途中需要占领的机场。
一旦苏方先期配置的部队消耗完,优先恢复被占领的首都和都市,并且集中兵力首先占领地图左下黄色首都,之后可以组织地面长距离偷袭部队,沿下路向左进发,解决下中位置的黄色首都。在地图上中部和下中部两个首都都暴击/占领之后,就可以进攻左上角最后一个黄色首都了。
在解决两家黄色兵团之前,中路防御为主,拉长敌方补给线,让更多的地方部队抛在路上占编制。
略略一家之言,抛砖引玉,拱手~