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(破事氵)假如把pvz的植物做成卡牌

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纯整活


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-07 08:10回复
    豌豆射手 1费 造成6/9点伤害
    豌豆射手作为玩家最开始获得的植物,我觉得有塞进初始卡组的必要


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-07 08:13
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      双发射手 1费 造成5x2/7x2点伤害
      双发射手拥有双倍于豌豆射手的火力,为了使他的模型更加符合杀戮尖塔,我觉得对其伤害进行微幅削弱


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-07 08:15
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        三线射手 x费 对所有敌人造成5xx/8xx点伤害
        三线射手能够同时对三条线路的敌人造成伤害,是非常有特色的设计。回到杀戮尖塔,我决定将同样有特色的设计x费卡加入到三线射手身上。同时将三线射手同时打三条路的特性转化为aoe伤害,这真是太coooooool了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-10-07 08:20
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          机枪射手 1费 造成2x4/2x5点伤害,消耗
          机枪射手拥有一次性打出四颗豌豆的能力,在杀戮尖塔中我决定让他同样拥有如此强悍的输出能力。作为代价,我削弱的每一发豌豆的伤害,就算如此,他还是一张比较超模的卡。于是我决定给他添加一个消耗词条,来限制他的上限。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-07 08:24
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            火炬树桩 1/0费 下回合,你的所有攻击伤害翻倍
            在pvz中,火炬树桩能够使豌豆的伤害翻倍,在杀戮尖塔中我觉得保留这一特性。但是使输出翻倍这一效果未免过于强大,为了使其强度不过于超标,我决定给他的伤害翻倍加一个下回合生效的限制


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-07 08:29
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              土豆雷 2费 在三回合后,对所有敌人造成40/50点伤害
              pvz中土豆雷能够对僵尸造成大量伤害,当然这建立在他需要时间发育的基础上。在杀戮尖塔中,我决定保留他的强大的造成伤害的能力。同时用在3回合后造成伤害来模拟其发育的过程。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-10-07 08:36
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                高坚果 2费 获得30/40点格挡 消耗
                高坚果有着出色的防御能力,我决定将这一点在杀戮尖塔中发挥到极致。为此,我为其赋予了30/40的超强数值,为了平衡其强度,我加入了消耗词条,避免他过度影响对局。


                IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-10-07 10:05
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                  小喷菇 0费 造成6/9点伤害
                  小喷菇拥有和豌豆射手同样的输出,并且只需要0点阳光。对应到杀戮尖塔中,我决定为他在造成和豌豆射手同样的6/9点输出的同时只需要0点费用。


                  IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-10-07 10:07
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                    阳光菇 3费 虚无/无虚无 在回合开始时获得1费,每回合获得的费用增加一点
                    阳光菇在pvz中提供的阳光会随着阳光菇长大而增加,对应杀戮尖塔,我决定为其赋予每回合不断增加的费用的能力。但是这样的能力会对长线战斗起到超强的决定能力,为此我决定从费用和词条方面对其进行适当的限制。与回响形态类似,我决定将其费用设置为3费,并设置一个可通过强化消除的虚无效果。


                    IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-10-07 10:14
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                      南瓜头 1费 获得5/8点格挡 抽两张牌
                      在pvz中,南瓜头和坚果拥有相同的血量,我决定在杀戮尖塔中保留这一特点,为其设置了和坚果墙相同的5/8的格挡。同时南瓜头可以套在植物上边,这可以极大地节约格子。在杀戮尖塔中,我决定将这一效果转化为过牌效果,在pvz中不亏格子,在杀戮尖塔中不亏卡,这真是太酷了!


                      IP属地:四川来自Android客户端21楼2023-10-07 10:18
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                        寒冰射手 2费 造成13点伤害 给予1/2层虚弱 给予1/2层易伤
                        在pvz中,寒冰射手能够和豌豆造成相同伤害的同时为僵尸施加减速效果。但是pvz中减速意味着僵尸在造成更少输出的同时承受更多的伤害。在杀戮尖塔中我决定用同时给予虚弱和易伤来模拟这一效果。然而杀戮尖塔中同时给予虚弱和易伤的效果还是相当强大的,如果按照 一费 造成6/9点伤害 给予1/2层虚弱 给予1/2层易伤 的模型显然会让这张卡过度超模,于是我决定将其设置为2费,同时适当增加其伤害来维持模型。尽管还原度略微降低了,但是其强度却更加符合杀戮尖塔的模型。


                        IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-10-07 10:33
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                          冰西瓜投手 2费 给予所有敌人3/5层虚弱和易伤 消耗
                          在pvz中,冰西瓜投手能够为大范围的敌人施加减速效果,在杀戮尖塔中我决定同样复刻这一点。但是群体虚弱+易伤的buff未免过于强大,为了使其强度更加符合尖塔的模型,我决定移除其造成伤害的能力,使其群体减速的特性得到更加充分的显现。同时为其增加一个消耗词条,使其操作手感得到提升。


                          IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-10-07 10:36
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                            毁灭菇 2费 对所有敌人造成21/28点伤害 将一张灼烧加入你的弃牌堆
                            pvz中的毁灭菇有着强大的aoe伤害能力,因此在尖塔中我也为其赋予了2费21/28 aoe的超高伤害。
                            同时为了对其强度进行一定的限制,也正如pvz中设计师为其添加了一个在原地留下一个不能种植植物的弹坑一样,我决定为其增加一个将灼烧置入弃牌堆的效果,南瓜头节约格子转化为尖塔的抽牌,那么毁灭菇摧毁格子则转化为加入一张状态牌,这非常合理。


                            IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-10-07 10:51
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                              寒冰菇 3/2费 在本回合结束后,额外获得一回合 结束你的回合 消耗
                              在pvz中寒冰菇能够冻结所有的敌人,将这一特点带入杀戮尖塔,相当于让所有敌人失去1个行动回合,这显然过于imba。因此我决定改为给自己增加一个回合的行动时间,类似于打开时空之门。为了防止双开门这种初生操作,我决定为其添加一个结束自己回合的负面作用。同时为了模拟pvz中寒冰菇一次性植物的效果,我为其添加了一个消耗的效果。


                              IP属地:四川来自Android客户端32楼2023-10-07 11:02
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