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王泪装备耐久机制以及大师剑建议

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先说建议:如果你不是大师剑好了就上一个余料,而是决定不浪费余料的话,建议大师剑永远不要上余料。
原因:只要上过余料并且消耗了耐久,那么大师剑就再也不会满耐久闪光了。我是指装备栏里面那个满耐久小闪光。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-10-04 17:16回复
    王泪的装备耐久机制:
    1、一件装备有基础耐久以及余料耐久两部份。这里我说的余料耐久,指的是装备本身的耐久值,不是余料的耐久值。
    这两个耐久值是装备本身的属性,与余料无关。没有余料只是导致余料耐久值不生效。
    只有当两个耐久值都满的情况下装备才是满耐久在装备栏闪光。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-04 17:22
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      2、耐久的消耗:
      当武器有余料时,优先消耗余料耐久值。当武器没有余料,或者本身就作为余料时,只消耗基础耐久。
      装备基础耐久掉光就碎。
      当余料建造后,如果余料自己的耐久先掉光,余料碎,基底不变。当基底武器耐久掉光,一起碎。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-10-04 17:26
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        3、耐久的恢复:
        章鱼哥同时修复基础耐久及余料耐久,这个就不用说了。不管是基底武器还是余料武器都修复。英杰武器等等不好修复的都可以这么修复。
        大师剑的自动恢复,只恢复基础耐久,不会恢复余料耐久值,所以大师剑只要上余料消耗了余料耐久值,那么就永远没办法满耐久了。
        装备余料到别的武器上再拆出来,会恢复其余料耐久值。
        第三条比较绕。举个例子:
        比如木枝,基础耐久4,余料耐久值10。
        敲2下地板,剩2耐久,此时变红。
        余料一个材料,此时余料耐久生效,剩12耐久。
        敲10下地板,余料耐久值归0,剩2基础耐久。
        此时删余料换余料都是2耐久。
        掏出另一把武器,把木枝作为余料装上去,再拆开。
        木枝就变成基础耐久2不变,余料耐久值10。
        没有余料的话2下碎,上个余料又能再敲12下了。
        最后一条实际应用价值不大,能上余料直接找章鱼哥就好。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-10-04 17:40
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          跳崖打盖侬可以余料玩,因为打完盖侬会时光倒流回跳崖前,修复大师剑全新闪光。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-04 19:23
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            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-10-04 23:44
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              感觉就是个bug,如果说不想大师剑余料加耐久的话完全可以设置成他的余料耐久为0,但是现在却做了而且是一次性的,就不是很能理解


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-10-06 14:49
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                可惜了,老任也没打算修复,更新了如此多的版本都不修导致大师剑完全没有存在感


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-10-07 19:22
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