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好多安科的战斗系统都是搬烈幻入的
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欧霍霍
硬币裁判
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但实际上这套系统观感不是很好吧
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2023-10-04 11:14
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欧霍霍
硬币裁判
8
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在王子的宝可梦安科中,这套系统是符合设定且流程合理的,但到烈幻入,就加了一大排出招表,没有了原作奇招百出的各种反转,还让作者没啥发挥余地
IP属地:重庆
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2楼
2023-10-04 11:23
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欧霍霍
硬币裁判
8
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打架,招式都拉成个清单,还以为在算帐呢
IP属地:重庆
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iPhone客户端
3楼
2023-10-04 11:24
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欧霍霍
硬币裁判
8
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受击表感觉也是个冗杂的部分,十个选项十排,占了半个屏幕,对观众有效的信息只有一句,割裂感很严重
IP属地:重庆
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4楼
2023-10-04 11:26
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欧霍霍
硬币裁判
8
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这套系统骰子管的太宽了,明明是“用骰子决定走向”,结果把所有大权全给了骰娘
IP属地:重庆
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5楼
2023-10-04 11:30
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欧霍霍
硬币裁判
8
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还是可以去试试创造新的战斗系统,找一下适合自己设定的风格
IP属地:重庆
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6楼
2023-10-04 11:34
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咸鱼当立🐟
变化难分
14
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直接原因:
1.孔明卡有太多人写过,不需要自己再额外去编和调整平衡
2.其他规则的卡观众必然看不懂(实际情况是孔明卡因为拉的太长观众更懒得看)
核心原因就这两个,其他的都无所谓,也别说什么直观体现特色和实力,实际借用一套成熟的类桌游或者类兵棋规则比孔明式更好凸显特色,卡面也相对简洁
IP属地:内蒙古
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7楼
2023-10-04 11:43
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欧霍霍
硬币裁判
8
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根据咸鱼海皇的结论得出:一.作者懒。二.观众懒。
想要安科有人看,总有一方得勤快
(lz你是要考研吗?)
IP属地:重庆
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8楼
2023-10-04 12:02
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精芬患者
尘埃落定
3
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和王子海皇同期的几个安科的战斗系统也各有特色,一个是锅巴夹馍海皇的L幻想入,另一个是无限悾涧的灰心薪王幻想入。
二位海皇都有着丰富的跑团经验,前者的对抗骰和后者的发挥骰都与文本结合得恰到好处,可惜并没有流行起来,或许战斗系统的观感和作者文笔有关吧(叹气)
IP属地:江苏
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9楼
2023-10-04 13:21
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冯李布骑士
起伏不定
12
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而且王子用回合制符合新作符卡战这种形式,互相咏唱符卡交手就算一个回合,像其他游戏之类的有速度或者攻速一说,这个规则就会忽略内容了
IP属地:北京
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10楼
2023-10-04 14:31
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沐子北辰-
骰子猎人
10
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没有什么懒不懒的,都只不过图一乐罢了。作者有照抄的自由,读者也有不看的自由。
IP属地:陕西
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11楼
2023-10-04 14:34
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ffline
随机之怀
11
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既然安科来源于跑团,有没有沿用dnd的?
IP属地:江苏
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13楼
2023-10-04 15:24
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小灰的武士刀
双骰游戏
7
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我的话就是针对恐怖游戏并且参考战斗系统单独设计了一个对抗系统,设定上是通过一些措施来反击敌人,躲避敌人,瞒天过海,而不是和敌人正面硬刚(有些恐怖游戏这么整就不恐怖了),基本上是敌人进攻我防御的那种,胜利了就能抵抗敌人并且取得敌人情报或者关系缓和,否则就是失败从而时间回溯
IP属地:河北
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14楼
2023-10-04 15:34
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又名佐菲°
起伏不定
12
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我觉得好就行
IP属地:山东
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15楼
2023-10-04 15:50
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旸宸鸿逸
翻转棋盘
9
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就我经验来看,从创作难易程度,时间精力以及表现效果来看,描写战斗场景的收益都是圆圆高于战斗回的数据计算的。
所以与其考虑战斗数据怎么算死脑细胞,不如多把心思放在战斗描写上应该会更好
IP属地:湖北
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16楼
2023-10-04 17:48
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