目前楼主打到了280天,build初步成型,一路平推到了困难难度BOSS。由于救世难度死亡删档,本帖只会直播到楼主暴毙。
首先法师的强度远低于射手,玩法师只是因为射手三板斧太无聊了,装备,遗物,伙伴什么都没弄,六七张牌清屏,一回合秒Boss,直接莽穿了,游戏的很多内容都没体验到。
build核心为法师的1,3技能双核心。
1技能被扩散,射击,范围增益,伤害高,段数多,唯一缺点就是需要队友。
3技能不吃分裂,被射击和范围增益,段数低了一截,但是移动,滑步和白卡跳跃都能触发。
思路就是上好buff之后,靠跳跃触发3技能来清小怪,顺便用骷髅召唤来召一地骷髅。清场完成后,第二回合,尽可能跳跃贴Boss脸,由伙伴或者骷髅来触发1技能,打出更高的伤害,伤害完全取决于必伤层数和伙伴的攻击次数。
不靠1技能单C是因为,伙伴太容易暴毙了,没有吸血,被打几次就残血,死了还得花钱复活。
下面是卡组
洞察,潜能,祝福没啥好说的,三板斧。跳跃是用来触发三技能,一张跳跃还给一个滑步,能触发两次。加速是没有海琳的翼之歌之前,叠射击的手段。骷髅召唤是单挂的卡,打boss时来提供触发1技能的频率,但缺点是骷髅太脆了,一碰就死,实际效果一般。
最后是装备
一件范围附魔,帮助3技能清屏。一件扩散附魔,增加1技能伤害。最后一件选择第二个扩散,或者带个射击。
首先法师的强度远低于射手,玩法师只是因为射手三板斧太无聊了,装备,遗物,伙伴什么都没弄,六七张牌清屏,一回合秒Boss,直接莽穿了,游戏的很多内容都没体验到。
build核心为法师的1,3技能双核心。
1技能被扩散,射击,范围增益,伤害高,段数多,唯一缺点就是需要队友。
3技能不吃分裂,被射击和范围增益,段数低了一截,但是移动,滑步和白卡跳跃都能触发。
思路就是上好buff之后,靠跳跃触发3技能来清小怪,顺便用骷髅召唤来召一地骷髅。清场完成后,第二回合,尽可能跳跃贴Boss脸,由伙伴或者骷髅来触发1技能,打出更高的伤害,伤害完全取决于必伤层数和伙伴的攻击次数。
不靠1技能单C是因为,伙伴太容易暴毙了,没有吸血,被打几次就残血,死了还得花钱复活。
下面是卡组
洞察,潜能,祝福没啥好说的,三板斧。跳跃是用来触发三技能,一张跳跃还给一个滑步,能触发两次。加速是没有海琳的翼之歌之前,叠射击的手段。骷髅召唤是单挂的卡,打boss时来提供触发1技能的频率,但缺点是骷髅太脆了,一碰就死,实际效果一般。
最后是装备
一件范围附魔,帮助3技能清屏。一件扩散附魔,增加1技能伤害。最后一件选择第二个扩散,或者带个射击。