我除了刺客信条1,刺客信条解放之外其他的刺客信条都玩过。我并不觉得老刺客信条注重刺杀啊,我觉得刺杀只是一种游玩方式,除了一些任务要求必须刺杀外,其他时候不都能直接上去莽嘎嘎乱杀吗?我理解的注重刺杀是如果你选了刺杀以外的攻击方式那你就将面对极其困难的战斗不得不逃跑。但是从刺客信条2到英灵殿没有任何一作是这样的啊,就算刺客信条大革命取消了防守反击,但是战斗时通过格挡使敌人失衡再击杀难度也不大。神话三部曲也不是就成了狂战士信条啊?就拿英灵殿来说很多时候选择刺杀都是最省事最简单的游玩方式。神话三部曲和老刺客信条我觉得除了装备rpg化技能更花里胡哨以外没有太大区别啊,都是可以刺杀可以莽,甚至我觉得神话三部曲直接刚的难度还比老刺客信条直接刚的难度大。(英灵殿双矛除外)